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Passiamo a vedere qualche risultato nei test grafici 3D. Cominciamo
con il 3DMark 2001SE:
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3DMark 2001SE |
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WinXP 64 |
WinXP 32 |
Differenza |
| 640x480 |
13405 |
14140 |
-5,20% |
| 800x600 |
11917 |
12327 |
-3,32% |
| 1024x768 |
9853 |
9843 |
+0,10% |
Dalla tabella possiamo subito notare che fino a che i risultati
dipendono dal sistema e non dalla scheda video, esiste un netto
svantaggio del Window a 64-bit rispetto alla versione a 32-bit. Già a
1024x768 si notano valori in linea fra i due sistemi operativi.
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Unreal Tournament 2003 |
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WinXP 64 |
WinXP 32 |
Differenza |
| 640x480 |
179.5 |
218.2 |
-17,7% |
| 800x600 |
140.8 |
161.9 |
-13,0% |
| 1024x768 |
100.7 |
108.4 |
-7,10% |
Anche con UT2003 notiamo un andamento che tende al riallineamento
delle prestazioni quando le prestazioni stesse dipendono maggiormente
dalla scheda video che non dal sistema sottostante. Comunque, in tutti
i casi, il sistema a 64-bit evidenzia limiti notevoli...
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SPECView Perf 7.0 |
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WinXP 64 |
WinXP 32 |
Differenza |
| 3dsmax-01 |
10.24 |
10.94 |
-6,1% |
| drv-08 |
56.45 |
56.20 |
+0,4% |
| dx-07 |
49.24 |
71.08 |
-30,7% |
| light-05 |
14.21 |
15.99 |
-11,1% |
| proe-01 |
12.68 |
12.93 |
-1,93% |
| ugs-01 |
4.452 |
4.453 |
-0,02% |
Dai valori dello SPECView Perf notiamo che in tutti i casi il
Windows XP a 32-bit riesce a garantire risultati migliori. Addirittura
nel caso dx-07 il Windows XP a 64-bit è ben il 30% sotto all'attuale
sistema operativo Microsoft!
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