DirectX9 VS DirectX10 - Incredibili differenze! (Se riuscite a notarle ...)
Esisteva un tempo in cui regnava la grafica VGA. Si usavano 256 colori e la risoluzione massima era di 640x480. I motori grafici erano più o meno tutti simili, ma stava ai designer renderli unici con dei tocchi di classe. Che si avesse un computer potentissimo, o uno scarso, rispettati i requisiti minimi, tutti vedevano le stesse immagini. Si può dire che fosse il periodo comunista dei videogames, se mi passate l'analogia. Arrivò poi la grafica SVGA, accompagnata dal 3D e da 3DFX, con le proprie schede acceleratrici. I motori grafici col tempo si fecero sempre più esosi, e la nascita delle DitectX accelerò questo processo. Per godere al meglio un gioco bisognava acquistare una scheda video da Re. E bisogna farlo ancora oggi!
Apice di questo sviluppo del mercato è l'introduzione delle DirectX10. Non solo attualmente bisogna acquistare schede grafiche di fascia altissima per goderne i vantaggi, ma è necessario cambiare anche SO, passando a Vista.
Lasciando da parte i turpi commenti sul marketing MS che mi saltano in mente, mi sono sempre chiesto cosa avessero di tanto magico queste ultime DirectX rispetto alle precedenti (A livello di grafica, non di programmazione). Devono essere una delizia per la vista se sono tanto pesanti e richiedono un sistema operativo ad hoc.
Eppure ... eppure da quello che leggo e vedo sulla rete non ne sarei tanto convinto.
Prendiamo ad esempio questo articolo di enthusiast.hardocp.com, dove ci vengono mostrate le differenze di Gears of Wars abilitando e disabilitando gli effetti grafici delle DirectX10.
Notate i magnifici dettagli aggiuntivi dono delle Dx10. Come, le immagini vi sembrano uguali? Ma è impossibile! Se il gioco crolla di un grasso 33% nei fps, passando dalle Dx9 alle 10, significa che la grafica deve migliorare di molto ... o no? Possibile che rimanga del tutto simile? Che presa per i fondelli è questa? Sono troppo zelante io, od anche voi siete rimasti delusi da queste prime rappresentazioni delle nuove librerie grafiche di Microsoft?
Apice di questo sviluppo del mercato è l'introduzione delle DirectX10. Non solo attualmente bisogna acquistare schede grafiche di fascia altissima per goderne i vantaggi, ma è necessario cambiare anche SO, passando a Vista.
Lasciando da parte i turpi commenti sul marketing MS che mi saltano in mente, mi sono sempre chiesto cosa avessero di tanto magico queste ultime DirectX rispetto alle precedenti (A livello di grafica, non di programmazione). Devono essere una delizia per la vista se sono tanto pesanti e richiedono un sistema operativo ad hoc.
Eppure ... eppure da quello che leggo e vedo sulla rete non ne sarei tanto convinto.
Prendiamo ad esempio questo articolo di enthusiast.hardocp.com, dove ci vengono mostrate le differenze di Gears of Wars abilitando e disabilitando gli effetti grafici delle DirectX10.
Notate i magnifici dettagli aggiuntivi dono delle Dx10. Come, le immagini vi sembrano uguali? Ma è impossibile! Se il gioco crolla di un grasso 33% nei fps, passando dalle Dx9 alle 10, significa che la grafica deve migliorare di molto ... o no? Possibile che rimanga del tutto simile? Che presa per i fondelli è questa? Sono troppo zelante io, od anche voi siete rimasti delusi da queste prime rappresentazioni delle nuove librerie grafiche di Microsoft?
Etichette: DirectX, schede video, videogames


2 Commenti:
Alle 27 novembre 2007 23.13 ,
Michelangelo ha detto...
Questo post è stato eliminato dall'autore.
Alle 27 novembre 2007 23.15 ,
Michelangelo ha detto...
infatti non capisco perchè tutta questa fretta a passare a vista...
a che serve vista ora?
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