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NVIDIA Fermi: al via l´era del vero GPU Computing?
“NVIDIA toglie il velo dall´architettura di nuova generazione e lo fa parlando solo ed esclusivamente di GPU Computing, di prestazioni da supercomputer e programmabilità della GPU ma tralasciando del tutto la grafica 3D.”
 Di Dino Fratelli, 03 ottobre 2009
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Pagina 1 - Introduzione
NVIDIA può essere considerata come un´azienda che negli ultimi anni ha creato molte rivoluzioni nella grafica 3D. Dal 2003 l´azienda è impegnata nel cercare di creare una svolta nel settore grazie alla quale si possano meglio comprendere i vantaggi dell´utilizzo dei chip grafici per svolgere compiti differenti da quelli per i quali essi sono stati progettati.

CUDA e le architetture a Shader Unificati, tecnologie introdotte con le GPU della famiglia G80, hanno creato le basi per questo movimento. Oggi, a più di qualche anno di distanza, NVIDIA torna sulle scene con una nuova architettura, indicata con il nome in codice di Fermi, in onore dello scienziato italiano premio Nobel per la fisica che ha inventato il reattore nucleare.

Fermi arriva dopo un lungo periodo di empasse durante il quale NVIDIA ha riproposto schede nuove basate su vecchie GPU e nasce prendendo spunto dall´architettura G80 e successiva GT200 ma apportando modifiche radicali che hanno permesso di approcciare i problemi di GPU Computing in maniera decisamente differente rispetto al passato.

NVIDIA ha voluto mettere talmente tanta enfasi sulle capacità General Purpose di questa architettura che le innovazioni dal punto di vista del supporto alla grafica 3D le ha completamente tralasciate. Nel documento ufficiale dal quale abbiamo preso spunto per scrivere questo articolo, non si fa menzione di DirectX 11, di filtri grafici o di texture. Eppure stiamo parlando di una scheda grafica.

Fermi sarà dunque in grado di fornire, non solo a NVIDIA, ma a tutto il mercato del computing un altro modo di intendere una "scheda grafica"? Sarà davvero capace di sopportare il peso di una così importante rivoluzione? Questo al momento non possiamo saperlo ma siamo certi che quando arriveranno le prime schede grafiche basate su questa architettura NVIDIA tornerà a parlare anche di 3D e il mercato darà le sue risposte. A tal proposito, stando ad informazioni non ufficiali, prima della fine del 2009 saremo in grado di mettere le mani su una scheda grafica GT300 per comprendere le potenzialità sul campo delle GCPU.

Ma intanto partiamo con la seguente tabella che ci regala una prima diapositiva su quello di cui stiamo parlando.


 
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