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Article panel >  Schede video e monitor
 
GeForce GTX 480 Fermi: adesso è la volta di NVIDIA!
“Finalmente NVIDIA arriva sul mercato con una scheda grafica top di gamma compatibile con le API DirectX 11 e capace di regalare prestazioni da primato fra le soluzioni single chip oltre ad una pletora di innovazioni.”
 Di Dino Fratelli, Marino Berrè, 26 marzo 2010
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Pagina 1 - Introduzione
Oggi termina una lunga attesa, forse la più lunga nella storia recente del computing. Un´attesa in qualche modo mitigata solo da qualche palliativo ottenuto con questa o quell´altra ridenominazione, nel migliore dei casi, accompagnata da una rivisitazione del processo produttivo del chip grafico.

Come avrete intuito stiamo parlando delle prime schede grafiche NVIDIA di nuova generazione basate sul progetto Fermi. Soluzioni che pretendono di porsi tra i dei dell´Olimpo in uno scontro del quale si conoscono già a menadito i player concorrenti: oggi scopriremo se le GeForce GTX 480 e GTX 470 meritano un posto in prima fila fra le ATI Radeon HD 5970, 5870 e 5850 o se addirittura saremo costretti a costruire un gradino tutto per loro.

Le aspettative, d´altro canto, sono proporzionali all´attesa: l´azienda del camaleonte si vede costretta a proporre oggi un prodotto che sia non solo all´altezza delle rivali già sul mercato da oltre sei mesi, ma che riesca a batterle senza indugio. Questa è la condizione sine qua non per poter tornare ad essere i numeri uno e fornire al pubblico un´immagine vincente, la stessa che finora era stata utilizzata al posto delle novità di prodotto per poter propinare al pubblico "vecchie scarpe lustrate a nuovo".

Il compito delle GeForce GTX 480 e GTX 470 appare dunque molto arduo, ma NVIDIA lo sa bene. Vedremo come queste necessità sono state, se lo sono state, tradotte in hardware. Teniamo presente, inoltre, che con Fermi NVIDIA segna ancor di più una netta demarcazione fra quelle che possono essere considerate solo schede grafiche e quelle che invece possono essere annoverate fra sistemi più complessi in grado di svolgere compiti diversi non legati alla pura accelerazione grafica.

GF100, questa la GPU che si nasconde dietro le nuove schede grafiche della serie GeForce GTX 480 e GeForce GTX 470, è basato su un´architettura a shader unificati che prende il nome di Fermi. Di alcune delle sue caratteristiche, in particolare di quelle legate alle funzionalità di GPU Computing, abbiamo già parlato in un precedente articolo.

Oggi esporremo, invece, tutti i dettagli circa gli aspetti più prettamente legati all´accelerazione delle applicazioni 3D, parleremo estesamente delle prestazioni del modello top di gamma GeForce GTX 480 e cercheremo di cogliere eventuali sfumature che dovessero presentarsi nel corso della recensione.

 Pagina 2 • Le novità di GF100

 
 Pag. 1  Introduzione
  Pag. 2 Le novità di GF100
  Pag. 3 Architettura chip NVIDIA GF100
  Pag. 4 Il Graphics Processing Cluster
  Pag. 5 Streaming Multiprocessor di terza generazione
  Pag. 6 GF100: questione di cache
  Pag. 7 Antialiasing più efficiente
  Pag. 8 Analisi PhysX in Batman AA
  Pag. 9 Analisi DirectX 11
  Pag. 10 Analisi CUDA e RayTracing
  Pag. 11 Specifiche tecniche
  Pag. 12 Layout della scheda
  Pag. 13 Il sistema di dissipazione
  Pag. 14 Sistema di prova
  Pag. 15 X3TC e Devil May Cry 4
  Pag. 16 Crysis Warhead
  Pag. 17 Stalker: Clear Sky
  Pag. 18 World in Conflict
  Pag. 19 Left 4 Dead
  Pag. 20 Far Cry 2
  Pag. 21 ArmA 2
  Pag. 22 The Last Remnant
  Pag. 23 Batman: Arkham Asylum
  Pag. 24 Consumi e rumorosità
  Pag. 25 Overclock
  Pag. 26 Conclusioni
 
 
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