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Pagina 1 - Introduzione
Oggi termina una lunga
attesa, forse la più lunga nella storia recente del computing. Un´attesa
in qualche modo mitigata solo da qualche palliativo ottenuto con questa
o quell´altra ridenominazione, nel migliore dei casi, accompagnata da una
rivisitazione del processo produttivo del chip grafico.
Come avrete intuito stiamo parlando delle prime
schede grafiche NVIDIA di nuova generazione basate sul progetto Fermi.
Soluzioni che pretendono di porsi tra i dei dell´Olimpo in uno scontro
del quale si conoscono già a menadito i player concorrenti: oggi
scopriremo se le GeForce GTX 480 e GTX 470 meritano un posto in
prima fila fra le ATI Radeon HD 5970, 5870 e 5850 o se
addirittura saremo costretti a costruire un gradino tutto per loro.

Le aspettative, d´altro canto, sono proporzionali
all´attesa: l´azienda del camaleonte si vede costretta a proporre oggi
un prodotto che sia non solo all´altezza delle rivali già sul mercato da
oltre sei mesi, ma che riesca a batterle senza indugio. Questa è la
condizione sine qua non per poter tornare ad essere i numeri uno
e fornire al pubblico un´immagine vincente, la stessa che finora era
stata utilizzata al posto delle novità di prodotto per poter propinare
al pubblico "vecchie scarpe lustrate a nuovo".
Il compito delle GeForce GTX 480 e GTX 470 appare
dunque molto arduo, ma NVIDIA lo sa bene. Vedremo come queste necessità
sono state, se lo sono state, tradotte in hardware. Teniamo presente,
inoltre, che con Fermi NVIDIA segna ancor di più una netta demarcazione
fra quelle che possono essere considerate solo schede grafiche e quelle
che invece possono essere annoverate fra sistemi più complessi in grado
di svolgere compiti diversi non legati alla pura accelerazione grafica.
GF100, questa la GPU che si nasconde dietro le
nuove schede grafiche della serie GeForce GTX 480 e GeForce GTX 470, è
basato su un´architettura a shader unificati che prende il nome di
Fermi. Di alcune delle sue caratteristiche, in particolare di quelle
legate alle
funzionalità di GPU Computing, abbiamo già parlato in un
precedente articolo.
Oggi esporremo, invece, tutti i dettagli circa gli
aspetti più prettamente legati all´accelerazione delle applicazioni 3D,
parleremo estesamente delle prestazioni del modello top di gamma GeForce
GTX 480 e cercheremo di cogliere eventuali sfumature che dovessero
presentarsi nel corso della recensione. |