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Articolo pubblicato in data lunedì, 19 ottobre 2009 19 ottobre 2009, Dino Fratelli Schede video e monitor   7 pagine   Stampa   Commenta   Glossario  | Condividi
Batman Arkham Asylum: GeForce, SLI, PhysX e Radeon
Analisi delle prestazioni di un gioco che è diventato "PhysX Ready" per antonomasia. Noi lo abbiamo provato con schede NVIDIA e ATI e con configurazioni dual GPU dedicando una scheda grafica alla gestione della fisica.
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Pag. 4 - Test con PhysX disattivato
Cominciamo con l´osservare come si comportano le varie schede grafiche utilizzate con il gioco Batman: Arkham Asylum quando usiamo impostazioni con dettaglio massimo ma senza attivare PhysX.

Nel momento in cui lasciamo i filtri di AntiAliasing disattivati, le schede Radeon HD 5870 riescono ad avere la meglio su tutte le altre schede. Le soluzioni di casa NVIDIA si comportano comunque molto bene tanto che troviamo in seconda e terza posizione una GTX 285 ed una GTX 275 mentre la Radeon HD 4890 segue solo in quarta posizione. In questa classifica anche la GTS 250 riesce a battere la Radeon HD 4850. Comunque sia con tutte le schede provate si ottengono valori di fps sufficienti a garantire un´ottima giocabilità a tutte le risoluzioni.

Attivando il filtro di AntiAliasing al valore di 4x le schede NVIDIA sono in grado di surclassare nettamente le rivali di casa AMD tanto che la GTX 285 va a posizionarsi prima davanti persino alla nuova 5870 e con la GTS 250 che mostra quasi gli stessi valori di una 4870 2GB. Occorre dire, però, che simili risultati sono stati raggiunti anche grazie al fatto che per le schede AMD, il gioco non permette di impostare la modalità di AA direttamente dal proprio pannello ma occorre agire a livello di drivers video impendendo così qualunque ottimizzazione (l´attivazione dell´AA dal pannello del gioco fa sì che il filtro sia applicato solo quando e dove serve, mentre attivandolo dai drivers esso viene tenuto costantemente acceso al valore impostato).


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 Pag. 1 Introduzione
 Pag. 2 Gli effetti PhysX in Batman
 Pag. 3 Sistema e metodologia di prova
 Pag. 4  Test con PhysX disattivato
 Pag. 5 Test con PhysX attivato
 Pag. 6 Dual VGA e PhysX
 Pag. 7 Conclusioni
 
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