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Batman Arkham Asylum: GeForce, SLI, PhysX e Radeon
“Analisi delle prestazioni di un gioco che è diventato "PhysX Ready" per antonomasia. Noi lo abbiamo provato con schede NVIDIA e ATI e con configurazioni dual GPU dedicando una scheda grafica alla gestione della fisica.”
 Di Dino Fratelli, 19 ottobre 2009
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Pagina 1 - Introduzione
Attraverso il suo programma "The Way It´s Meant To Be Played", NVIDIA ha coinvolto diversi produttori di videogame che possono avere accesso diretto alle specifiche tecniche di hardware e drivers e collaborare direttamente al loro sviluppo per far sì che i propri giochi sfruttino al meglio le potenzialità delle relative schede grafiche. In questo modo, secondo quanto dichiara NVIDIA, l´utente potrà godere di maggiori prestazioni, compatibilità e affidabilità.

In tutto questo discorso rientrano anche i titoli che sfruttano la tecnologia PhysX per poter garantire effetti di realismo, in particolare legati all´interattività, finora mai visti. Vetri che si infrangono, foglie che cadono, muri che si spaccano e così via. A dire il vero i primi titoli "PhysX ready" sono apparsi, a nostro avviso, più un esercizio di stile che non veri e propri capolavori. Gli effetti della fisica erano stati così esageratamente messi in risalto che sembravano più finti del gioco stesso.

Oggi le cose sono un po´ cambiate, per fortuna in meglio e Batman: Arkham Asylum ne è una chiara dimostrazione. PhysX appare una tecnologia decisamente più matura, da usare per rendere più realistici determinate ambientazioni e tutta una serie di dettagli del gioco non per aggiungere in maniera del tutto gratuita effetti fuori luogo (chi ha mai visto le foglie che cadono in Darkest of Days sa di cosa parlo). Il nuovo gioco pubblicato da Eidos Interactive e sviluppato da Rosksteady Studios, utilizza non solo la tecnologia NVIDIA PhysX ma anche NVIDIA 3D Vision per garantire, ove possibile, una visione 3D del gioco utilizzando gli occhialini attivi proposti dallo stesso produttore.

Batman: Arkham Asylum è un´avventura che si svolge in ambientazioni tetre ma ricche di atmosfere diverse ricalcando la storia originale scritta da Paul Dini che ci porta nel cuore più profondo del manicomio criminale dell´ospedale psichiatrico di Gotham City. Il giocatore potrà confrontarsi con Joker ed altri malviventi presenti nelle stanze di Arkham Asylum usando i vari gadget e le abilità di Batman diventando così un predatore invisibile e pronto ad attaccare con infinte combinazioni di più colpi.

Dal punto di vista del motore del gioco, questo offre all´utente un mondo non così dettagliato in termini di texture statiche ma decisamente dinamico e reale specie con PhysX attivato. Dunque non solo collisioni, distruzioni semplici e un limitato numero di oggetti dinamici bensì un ambiente completamente interattivo con muri che possono essere spaccati, fogli di carta scansati e bandiere che si muovono al soffio del vento.


 
 Pag. 1  Introduzione
  Pag. 2 Gli effetti PhysX in Batman
  Pag. 3 Sistema e metodologia di prova
  Pag. 4 Test con PhysX disattivato
  Pag. 5 Test con PhysX attivato
  Pag. 6 Dual VGA e PhysX
  Pag. 7 Conclusioni
 
 
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