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Pag. 1 - Introduzione
Attraverso
il suo programma "The Way It´s Meant To Be Played", NVIDIA ha
coinvolto diversi produttori di videogame che possono avere accesso
diretto alle specifiche tecniche di hardware e drivers e collaborare
direttamente al loro sviluppo per far sì che i propri giochi sfruttino
al meglio le potenzialità delle relative schede grafiche. In questo
modo, secondo quanto dichiara NVIDIA, l´utente potrà godere di maggiori
prestazioni, compatibilità e affidabilità.
In tutto questo discorso rientrano anche i titoli che
sfruttano la tecnologia PhysX per poter garantire effetti di realismo,
in particolare legati all´interattività, finora mai visti. Vetri che si
infrangono, foglie che cadono, muri che si spaccano e così via. A dire
il vero i primi titoli "PhysX ready" sono apparsi, a nostro avviso, più
un esercizio di stile che non veri e propri capolavori. Gli effetti
della fisica erano stati così esageratamente messi in risalto che
sembravano più finti del gioco stesso.
Oggi le cose sono un po´ cambiate, per fortuna in
meglio e Batman: Arkham Asylum ne è una chiara dimostrazione.
PhysX appare una tecnologia decisamente più matura, da usare per rendere
più realistici determinate ambientazioni e tutta una serie di dettagli
del gioco non per aggiungere in maniera del tutto gratuita effetti fuori
luogo (chi ha mai visto le foglie che cadono in Darkest of Days sa di
cosa parlo). Il nuovo gioco pubblicato da Eidos Interactive e sviluppato
da Rosksteady Studios, utilizza non solo la tecnologia NVIDIA PhysX ma
anche NVIDIA 3D Vision per garantire, ove possibile, una visione
3D del gioco utilizzando gli
occhialini attivi proposti dallo stesso produttore.
Batman: Arkham Asylum è un´avventura che si svolge in
ambientazioni tetre ma ricche di atmosfere diverse ricalcando la storia
originale scritta da Paul Dini che ci porta nel cuore più profondo del
manicomio criminale dell´ospedale psichiatrico di Gotham City. Il
giocatore potrà confrontarsi con Joker ed altri malviventi presenti
nelle stanze di Arkham Asylum usando i vari gadget e le abilità di
Batman diventando così un predatore invisibile e pronto ad attaccare con
infinte combinazioni di più colpi.

Dal punto di vista del motore del gioco, questo offre
all´utente un mondo non così dettagliato in termini di texture statiche
ma decisamente dinamico e reale specie con PhysX attivato. Dunque non
solo collisioni, distruzioni semplici e un limitato numero di oggetti
dinamici bensì un ambiente completamente interattivo con muri che
possono essere spaccati, fogli di carta scansati e bandiere che si
muovono al soffio del vento. |