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Article panel >  Notebook, netbook e phone
 
Asus G73JH-X3: gaming allo stato puro
“Mobilità e videogames non sempre vanno d´accordo seppure diversi produttori tentano di far convivere i due aspetti. E´ il caso di Asus che con il notebook G73JH propone un prodotto molto potente ma anche trasportabile.”
 Di Marino Berrè, 12 marzo 2010
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Pagina 19 - Stalker: Clear Sky
STALKER: Clear Sky è un gioco di ruolo in prima persona ambientato in un periodo post nucleare dove contrapposte fazioni si scontrano continuamente. Il motore grafico X-Ray, lo stesso di STALKER: Shadow of Chernobil, offre un sistema d’illuminazione che rende molto suggestive albe e tramonti o il filtrare dei raggi di sole tra la vegetazione, il tutto grazie ad un sapiente utilizzo di HDR e lens flare.

Le performances di Asus G73Jh sono eccezionali, tali da balzare avanti rispetto a modelli come Sapphire HD 5770, 4890 e GeForce GTS 250; ci si colloca sugli stessi livelli di Radeon HD 4890, con scarti prestazionali pari a 2 fps alle risoluzioni intermedie, e guadagni di 4 fps a quelle più elevate.

L´attivazione dei filtri AA ed AF comporta una sola differenza rispetto al test precedente: in questo caso i valori della macchina Asus sono pari a quelli di un sistema di prova desktop basato su Sapphire Radeon HD 4870 2GB Vapor-X.

 Pagina 20 • World in Conflict

 
  Pag. 1 Introduzione
  Pag. 2 Specifiche tecniche
  Pag. 3 Design esterno
  Pag. 4 Dettagli interni
  Pag. 5 Tecnica costruttiva
  Pag. 6 Il bios
  Pag. 7 Il bios (continua)
  Pag. 8 Impostazioni di prova
  Pag. 9 Informazioni sul sistema
  Pag. 10 Benchmark Sintetici: CPU
  Pag. 11 Benchmark Sintetici: Memorie e Dischi
  Pag. 12 Test Sintetici: PC Mark Vantage
  Pag. 13 Test reali: Video e Archivi
  Pag. 14 Test reali: Rendering e Calcolo
  Pag. 15 Grafica 3D
  Pag. 16 Sistema desktop di confronto
  Pag. 17 X3TC e Devil May Cry 4
  Pag. 18 Crysis Warhead
 Pag. 19  Stalker: Clear Sky
  Pag. 20 World in Conflict
  Pag. 21 Far Cry 2
  Pag. 22 The Last Remnant
  Pag. 23 Durata delle batterie
  Pag. 24 Qualità dello schermo
  Pag. 25 Conclusioni
 
 
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