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Articolo pubblicato in data mercoledì, 27 gennaio 2010 27 gennaio 2010, Dino Fratelli Schede video e monitor   6 pagine   Stampa   Commenta   Glossario  | Condividi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat e DirectX 11
Abbiamo misurato le prestazioni di questo gioco con diverse schede grafiche oltre ad analizzarlo dal punto di vista delle caratteristiche proprie DirectX 11 fra cui Tessellation e Ambient Occlusion.
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Pag. 1 - Introduzione
Di DirectX 11 abbiamo cominciato a parlare in occasione della disponibilità di Windows 7 e della serie di schede grafiche AMD ATI Radeon HD 5000. Questa combinazione permette, infatti, di avere pieno accesso alle nuove feature offerte dalle librerie grafiche di casa Microsoft, sempre che un determinato gioco sia stato progettato per utilizzarle.

Dal mese di Settembre, quando Windows 7 e le prime Radeon HD 5800 sono state presentate, ad oggi non abbiamo mai analizzato in profondità un titolo DirectX 11. Oggi ci proponiamo di farlo passando per S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, gioco che ci mette a disposizione una comoda utility di benchmark grazie alla quale possiamo anche attivare o meno alcune delle principali caratteristiche integrate nelle nuove API.

Call of Pripyat fa sue diverse feature previste nelle DirectX 11, ovvero:

  • High Definition Ambient Occlusion (HDAO)
  • Tessellation
  • Contact Hardening Shadows
  • Pixel shader per-sub-sample efficiente

Essendo salita ormai sul treno delle nuove API, AMD non poteva mancare di sottolinearne alcuni tratti importanti fra cui la resa visiva superiore ma anche il fatto che il miglioramento delle performance lo si nota maggiormente quando si mettono a confronto Direct3D 11 e Direct3D 10 proprio con settaggi qualitativi al massimo. Prima di osservare i risultati dei test occorre però spendere due parole circa il significato di quanto abbiamo elencato e di come abbiamo deciso di portare avanti i test.


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