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Pag. 1 - Introduzione
Di DirectX 11 abbiamo cominciato a
parlare in occasione della disponibilità di Windows 7 e della
serie di schede grafiche AMD ATI Radeon HD 5000. Questa
combinazione permette, infatti, di avere pieno accesso alle nuove
feature offerte dalle librerie grafiche di casa Microsoft, sempre che un
determinato gioco sia stato progettato per utilizzarle.Dal mese di
Settembre, quando Windows 7 e le prime Radeon HD 5800 sono state
presentate, ad oggi non abbiamo mai analizzato in profondità un titolo
DirectX 11. Oggi ci proponiamo di farlo passando per S.T.A.L.K.E.R.:
Call of Pripyat, gioco che ci mette a disposizione una comoda
utility di benchmark grazie alla quale possiamo anche attivare o meno
alcune delle principali caratteristiche integrate nelle nuove API.
Call of Pripyat fa sue diverse feature previste nelle DirectX 11,
ovvero:
- High Definition Ambient Occlusion (HDAO)
- Tessellation
- Contact Hardening Shadows
- Pixel shader per-sub-sample efficiente
Essendo salita ormai sul treno delle nuove API, AMD non poteva
mancare di sottolinearne alcuni tratti importanti fra cui la resa visiva
superiore ma anche il fatto che il miglioramento delle performance lo si
nota maggiormente quando si mettono a confronto Direct3D 11 e Direct3D
10 proprio con settaggi qualitativi al massimo. Prima di osservare i
risultati dei test occorre però spendere due parole circa il significato
di quanto abbiamo elencato e di come abbiamo deciso di portare avanti i
test.

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