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Come sempre seguiamo le nostre regole di test
esplicitate qui di seguito:
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Sulla scheda madre sono stati installati solo i
componenti necessari;
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L'hard disk è stato formattato, sono stati poi
installati il sistema operativo, i driver per le periferiche e quando
necessario sono state installate patch e aggiornamenti;
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Tutti i benchmark sono stati installati prima
dell'esecuzione dei test;
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Ogni test è stato ripetuto per tre volte e se i
valori di qualche test sembravano sballati il test stesso è stato di
nuovo ripetuto;
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Alla fine di ogni sessione di prova l'hard disk
è stato riformattato e di nuovo si è ripetuta l'installazione del
sistema operativo.
Le piattaforme di test sono due, una sulla quale sono
state testate le schede grafiche singole e l'altra sulla quale è stata
testata la configurazione CrossFire.
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Sistema di prova |
| Sistema di test singola GPU |
| Scheda Madre |
NVIDIA nForce 4 Pro |
| CPU |
AMD Athlon 64 3500+ (2200MHz / 1000MHz HT /
512KB L2 Cache) |
| Ram |
1GB DDR 400 @ 8-3-3-2.5 |
| Schede grafiche |
- Radeon X850 XT
- GeForce 6800 Ultra
- GeForce 7800GT
- GeForce 7800GTX
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| Hard Disk |
Maxtor 80GB 7200 RPM SATA |
| Alimentatore |
ATX 480W |
| Sistema Operativo |
Windows XP Professional SP1A |
| Driver |
DirectX 9.0c, Catalyst 5.10, Forceware 81.84 |
| Impostazioni |
- Disabilita sincronismo verticale
- Direct 3D: Impostazioni migliore qualità
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| Sistema di test CrossFire |
| Scheda Madre |
ATI Radeon Xpress 200 CrossFire |
| CPU |
AMD Athlon 64 3500+ (2200MHz / 1000MHz HT /
512KB L2 Cache) |
| Ram |
1GB DDR 400 @ 8-3-3-2.5 |
| Schede grafiche |
- Radeon X850 XT CrossFire edition + Radeon X850 XT
- Radeon X850 XT
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| Hard Disk |
Maxtor 80GB 7200 RPM SATA |
| Alimentatore |
ATX 480W |
| Sistema Operativo |
Windows XP Professional SP1A |
| Driver |
DirectX 9.0c, Catalyst 5.10, Forceware 81.84 |
| Impostazioni |
- Disabilita sincronismo verticale
- Direct 3D: Impostazioni migliore qualità
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Di seguito i programmi usati nei test. Si
tratta sia di benchmark sintetici sia di benchmark reali.
Benchmark sintetici:
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3DMark 2005: evoluzione DirectX
9.0 della precedente suite, questo benchmark sta ricevendo più critiche che
altro, a causa delle troppe aspettative che vengono nutrite su di esso.
Grazie al 3DMark 2005, comunque, possiamo ricavare valori inerenti le unità
di Vertex Shader e Pixel Shader da considerare solo a livello di analisi e
non di valutazione delle pure prestazioni.
Benchmark semisintetici e reali:
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Doom3: titolo OpenGL dalle
caratteristiche molto avanzate che metterà sicuramente sotto torchio anche
le schede video più nuove.
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Far Cry: si tratta di un titolo
realizzato sul motore grafico CryENGINE di Crytek Studios. Questo gioco fa un
uso intensivo di Vertex e Pixel Shader (anche nella versione 3.0 con la patch
1.2) al fine di realizzare effetti grafici come di bump mapping, soft shadows
e riflessi.
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Half Life 2: l'attesa per questo titolo è stata
davvero estenuante ma finalmente Valve ci ha reso partecipi di questo
capolavoro. Si tratta del sequel del ben noto Half Life annunciato diversi
anni fa, nel 1998. Il motore grafico che fa girare la seconda versione fa un
uso intensivo degli Shader 2.0 andando a creare effetti tanto complessi
quanto interessanti.
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Splinter Cell: Chaos Theory. Si tratta di un nuovo
titolo della saga distribuita da Ubisoft basato sul motore di Unreal. Questo
nuovo gioco offre una vasta selezione di effetti disponibili soprattutto con
le schede grafiche compatibili con gli Shader Model 3.0.
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Unreal Tournament 2004: titolo
basato sul motore grafico di Unreal Tournament 2003 rivisitato e aggiornato.
La nuova versione fa ampio uso del T&L e del Bump Mapping.
Sono stati eseguiti test alle risoluzioni di 1280x1024
e 1600x1200 e colore a
32-bit ed con FSAA 4x e AF16x (AntiAliasing 4x, Filtro Anisotropico
16x e impostazioni di qualità nei drivers). Questo al fine di caricare molto
il sistema ed evitare il collo di bottiglia imposto dal sistema sottostante.
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