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La fascia alta di mercato è
occupata, attualmente, dalle soluzioni di punta ATi e NVIDIA e verrà
occupata a breve, stando alle attuali informazioni, sempre da prodotti
di queste due società:
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Schede video di fascia alta |
| |
Radeon 9700 |
Radeon 9800 |
GF4 Ti 4800 |
GF FX 5800 |
| Non Pro |
Pro |
Non Pro |
Pro |
Normal |
Ultra |
| Sigla VPU |
R300 |
R300 |
R350 |
R350 |
NV28 |
NV30 |
NV30 |
| Frequenza GPU |
275 MHz |
325 MHz |
? |
380 MHz |
300 MHz |
400 MHz |
500 MHz |
| Processo produttivo (micron) |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.13 |
0.13 |
| Interfaccia memorie |
DDR
256-bit |
DDR
256-bit |
DDR
256-bit |
DDR
256-bit |
DDR
128-bit |
DDR-II
128-bit |
DDR-II
128-bit |
| Frequenza memorie |
540 MHz |
620 MHz |
? |
680 MHz |
650 MHz |
800
MHz |
1 GHz |
| Quantità di memoria |
128 MB |
128/256 MB |
128 MB |
128/256 MB |
128 MB |
128 MB |
128 MB |
| Banda di memoria (GB/s) |
17.6 |
19.8 |
? |
21.8 |
10.4 |
16 |
16 |
| Pipeline di rendering |
8 |
8 |
8 |
8 |
4 |
8** |
8** |
| Unità di texture per pipeline |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1** |
1** |
| Texture per ciclo di clock |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
| Pixel Fill Rate (Gpixel/s) |
2.2 |
2.6 |
? |
3.2 |
1.2 |
3.2 |
4.0 |
| RamDAC |
400 MHz |
400 MHz |
400 MHz |
400 MHz |
400 MHz |
400 MHz |
400 MHz |
| Supporto Direct X |
DX 9 |
DX 9 |
DX 9++ |
DX 9++ |
DX 8.1 |
DX 9 |
DX 9 |
| Prezzo senza IVA |
260$* |
300$* |
349$ |
399$ |
189$* |
299$ |
399$ |
* I prezzi sono calcolati su una
media di 10 online shopping.
** Non è ancora chiaro se la VPU NV30 abbia 4 pipelines e 2 TMU per ognuna
oppure 8 pipelines ed 1 TMU ognuna!
Le schede che abbandoneranno presto questa fascia di mercato sono le GeForce
4 Ti 4600 e le Radeon 9700. Ovviamente crediamo non ci sia molto altro da
aggiungere in merito a queste schede. Anche il chip NV30, che equipaggia la
GeForce FX 5800 Ultra è stato trattato da diversi punti di vista (vi ricordo
pertanto la nostra preview a questo
indirizzo).
Vogliamo dilungarci, invece, in merito alle nuove schede Radeon 9800. Queste
sino basate sulla VPU R350, nome col quale ATi vuole indicare un continuazione
dell'architettura R300; e in effetti si tratta proprio di una VPU R300 (Radeon
9700) ottimizzata ed overcloccata.
La scheda video Radeon 9800PRO si
presenta con il solito PCB rosso delle ultime schede video ATi.
Rispetto a queste conserva il grosso dissipatore attivo sulla GPU ed
il layout mentre si differenzia per il connettore di alimentazione
supplementare, un Molex a 4 pin invece del connettore tipo floppy.
Le memorie sono sempre di tipo DDR SDRAM in package BGA, anche se ATi
dovrebbe rendere disponibile una Radeon 9800 PRO con 256 MB di memoria, ma
questa volta di tipo DDR-II. Comunque le motivazioni di una tale adozione sono
solo per quello che riguarda l'occupazione di spazio e non di tipo prestazionali.
Dunque, come accaduto anche per la GPU R300, anche la R350 supporta sia memorie
DDR che DDR-II.
La maggior parte dei miglioramenti è stata apportata all'unità Hyper-Z III,
soprattutto nel potenziamento della cache dello Z-Buffer e nella sua
ottimizzazione per i giochi futuri. Altre ottimizzazioni sono state effettuate
sull'algoritmo di compressione del colore e dello Z-Buffer, ottimizzazioni che
aumentano le prestazioni in modalità AA.
La compatibilità con le API Microsoft DirectX 9 è, non solo assicurata, ma
superata, nel senso che ATi dichiara di aver fatto più di quanto necessario per
ottenere tale conformità. Esattamente come ha fatto NVIDIA con la sua VPU NV30!
Il supporto DirectX 9++ si concretizza nell'introduzione della gestione delle
Textures 3D completamente in Floating Point, come anche le Cube Maps. Viene
anche introdotto il supporto per il multiple render targets, il displacement
mapping e le n-Patches. Le istruzioni Vertex Shader massime passano da 1.024 a
65.280.
Altra modifica effettuata da ATi è sulla frequenza di funzionamento di
memoria e chip video:
|
Frequenze a confronto |
| |
R300 |
R350 |
Differenza % |
| Frequenza GPU |
325 MHz |
380 MHz |
+17% |
| Frequenza mem. |
620 MHz |
680 MHz |
+10% |
| Banda |
19.8 GB/s |
21.8 GB/s |
+10% |
Interessanti alcuni benchmark effettuati per capire quanto abbiano
pesato le ottimizzazioni introdotte sul chip rispetto all'aumento delle
frequenze di funzionamento. Impostando le schede Radeon 9700PRO e Radeon
9800PRO alle stesse frequenze di funzionamento sia per la VPU che per le
memorie, si può ottenere l'entità delle ottimizzazioni. In queste
condizioni quello che accade è differente a seconda che siano attivate
le funzioni di AntiAliasing e filtro anisotropico o meno:
- AA non attivato: differenza praticamente nulla;
- AA e filtro anisotropico attivati con impostazioni Performace:
differenza massima del 10% a favore del chip R350;
- AA e filtro anisotropico attivati con impostazioni Quality:
differenza massima del 30% a favore del chip R350.
Queste prove confermano l'ottimizzazione introdotta da ATi per quanto
riguarda l'algoritmo di compressione delle texture. Disponibili anche
alcuni benchmark dai documenti ATi, visibili qui sotto:
La mappa Antalus, contenuta nel gioco Unreal Tournament 2003, mostra
prestazioni eccezionali per la Radeon 9800PRO rispetto alle altre tre schede a
confronto. Quello che occorre notare, però, è che ATi ha eseguito i test
impostando il Full Screen Anti Aliasing a 4x ed il filtro anisotropico a 8x e
queste sembrano essere le migliori condizioni per le schede dotate di VPU R350.
Le prove ATi sono state condotte anche su altri videogames come Jedi Knight
II, Quake III Arena e Serious Sam. Alla risoluzione di 1600x1200 punti sempre
conservando le impostazioni precedenti, il vantaggio della Radeon 9800PRO è
netto.
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