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Situazione attuale schede video: ATi, NVIDIA, SiS
Prodotta da Dino Fratelli il 06.03.2003

Fascia alta

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La fascia alta di mercato è occupata, attualmente, dalle soluzioni di punta ATi e NVIDIA e verrà occupata a breve, stando alle attuali informazioni, sempre da prodotti di queste due società:

Schede video di fascia alta
  Radeon 9700 Radeon 9800 GF4 Ti 4800 GF FX 5800
Non Pro Pro Non Pro Pro Normal Ultra
Sigla VPU R300 R300 R350 R350 NV28 NV30 NV30
Frequenza GPU 275 MHz 325 MHz ? 380 MHz 300 MHz 400 MHz 500 MHz
Processo produttivo (micron) 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.13 0.13
Interfaccia memorie DDR
256-bit
DDR
256-bit
DDR
256-bit
DDR
256-bit
DDR
128-bit
DDR-II
128-bit
DDR-II
128-bit
Frequenza memorie 540 MHz 620 MHz ? 680 MHz 650 MHz  800 MHz  1 GHz
Quantità di memoria 128 MB 128/256 MB 128 MB 128/256 MB 128 MB 128 MB 128 MB
Banda di memoria (GB/s) 17.6 19.8 ? 21.8 10.4 16 16
Pipeline di rendering 8 8 8 8 4 8** 8**
Unità di texture per pipeline 1 1 1 1 2 1** 1**
Texture per ciclo di clock 16 16 16 16 16 16 16
Pixel Fill Rate (Gpixel/s) 2.2 2.6 ? 3.2 1.2 3.2 4.0
RamDAC 400 MHz 400 MHz 400 MHz 400 MHz 400 MHz 400 MHz 400 MHz
Supporto Direct X DX 9 DX 9 DX 9++ DX 9++ DX 8.1 DX 9 DX 9
Prezzo senza IVA 260$* 300$* 349$ 399$ 189$* 299$ 399$

* I prezzi sono calcolati su una media di 10 online shopping.
** Non è ancora chiaro se la VPU NV30 abbia 4 pipelines e 2 TMU per ognuna oppure 8 pipelines ed 1 TMU ognuna!

Le schede che abbandoneranno presto questa fascia di mercato sono le GeForce 4 Ti 4600 e le Radeon 9700. Ovviamente crediamo non ci sia molto altro da aggiungere in merito a queste schede. Anche il chip NV30, che equipaggia la GeForce FX 5800 Ultra è stato trattato da diversi punti di vista (vi ricordo pertanto la nostra preview a questo indirizzo).

Vogliamo dilungarci, invece, in merito alle nuove schede Radeon 9800. Queste sino basate sulla VPU R350, nome col quale ATi vuole indicare un continuazione dell'architettura R300; e in effetti si tratta proprio di una VPU R300 (Radeon 9700) ottimizzata ed overcloccata.

La scheda ATi Radeon 9800PRO

La scheda video Radeon 9800PRO si presenta con il solito PCB rosso delle ultime schede video ATi. Rispetto a queste conserva il grosso dissipatore attivo sulla GPU ed il layout mentre si differenzia per il connettore di alimentazione supplementare, un Molex a 4 pin invece del connettore tipo floppy.

Memorie

Le memorie sono sempre di tipo DDR SDRAM in package BGA, anche se ATi dovrebbe rendere disponibile una Radeon 9800 PRO con 256 MB di memoria, ma questa volta di tipo DDR-II. Comunque le motivazioni di una tale adozione sono solo per quello che riguarda l'occupazione di spazio e non di tipo prestazionali. Dunque, come accaduto anche per la GPU R300, anche la R350 supporta sia memorie DDR che DDR-II.

La maggior parte dei miglioramenti è stata apportata all'unità Hyper-Z III, soprattutto nel potenziamento della cache dello Z-Buffer e nella sua ottimizzazione per i giochi futuri. Altre ottimizzazioni sono state effettuate sull'algoritmo di compressione del colore e dello Z-Buffer, ottimizzazioni che aumentano le prestazioni in modalità AA.

La compatibilità con le API Microsoft DirectX 9 è, non solo assicurata, ma superata, nel senso che ATi dichiara di aver fatto più di quanto necessario per ottenere tale conformità. Esattamente come ha fatto NVIDIA con la sua VPU NV30! Il supporto DirectX 9++ si concretizza nell'introduzione della gestione delle Textures 3D completamente in Floating Point, come anche le Cube Maps. Viene anche introdotto il supporto per il multiple render targets, il displacement mapping e le n-Patches. Le istruzioni Vertex Shader massime passano da 1.024 a 65.280.

Altra modifica effettuata da ATi è sulla frequenza di funzionamento di memoria e chip video:

Frequenze a confronto
  R300 R350 Differenza %
Frequenza GPU 325 MHz 380 MHz +17%
Frequenza mem. 620 MHz 680 MHz +10%
Banda 19.8 GB/s 21.8 GB/s +10%

Interessanti alcuni benchmark effettuati per capire quanto abbiano pesato le ottimizzazioni introdotte sul chip rispetto all'aumento delle frequenze di funzionamento. Impostando le schede Radeon 9700PRO e Radeon 9800PRO alle stesse frequenze di funzionamento sia per la VPU che per le memorie, si può ottenere l'entità delle ottimizzazioni. In queste condizioni quello che accade è differente a seconda che siano attivate le funzioni di AntiAliasing e filtro anisotropico o meno:

  1. AA non attivato: differenza praticamente nulla;
  2. AA e filtro anisotropico attivati con impostazioni Performace: differenza massima del 10% a favore del chip R350;
  3. AA e filtro anisotropico attivati con impostazioni Quality: differenza massima del 30% a favore del chip R350.

Queste prove confermano l'ottimizzazione introdotta da ATi per quanto riguarda l'algoritmo di compressione delle texture. Disponibili anche alcuni benchmark dai documenti ATi, visibili qui sotto:

Unreal Tournament 2003 Antalus - Fonte ATi

La mappa Antalus, contenuta nel gioco Unreal Tournament 2003, mostra prestazioni eccezionali per la Radeon 9800PRO rispetto alle altre tre schede a confronto. Quello che occorre notare, però, è che ATi ha eseguito i test impostando il Full Screen Anti Aliasing a 4x ed il filtro anisotropico a 8x e queste sembrano essere le migliori condizioni per le schede dotate di VPU R350.

Altri giochi - Fonte ATi

Le prove ATi sono state condotte anche su altri videogames come Jedi Knight II, Quake III Arena e Serious Sam. Alla risoluzione di 1600x1200 punti sempre conservando le impostazioni precedenti, il vantaggio della Radeon 9800PRO è netto.

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