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Preview S3 Deltachrome
Prodotta da Dino Fratelli il 17.03.2003

Oltre le DirectX 9.0

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Le schede video S3 DeltaChrome rispettano non solo le specifiche DirectX 9.0 ma vanno oltre con caratteristiche avanzate disponibili sia per l'unità Vertex Shader che per quella Pixel Shader. I chip DeltaChrome offrono quattro unitàVertex Shaders a 128-bit che lavorano in parallelo ed 8 oppure 4 pipelines a seconda del modello, con unità Pixel Shader a precisione di 96-bit. La possibilità di applicare fino a 16 texture per ciclo di clock, invece, risponde in pieno a quanto richiesto dalle specifiche DirectX 9.0

Vertex e Pixel Shader per i chip DeltaChrome
DirectX 9.0 DeltaChrome
Versione Vertex Shader 2.0 2.0+
Massimo numero di istruzioni 1024 65536
Registri temporanei 12 16
Massimo numero di loop 4 16x16
Conditional Write Mask No Si
Call & Return No Si
Versione Pixel Shader 2.0 2.0+
Massimo numero di istruzioni colore 64 128
Slot per istruzioni 96 160
Gamma programmabile per pixel No Si
Depth Shader programmabile No Si
Table Filtering programmabile No Si
Video Shader programmabile No Si

Come visibile nella tabella qui sopra, i chip grafici S3 DeltaChrome offrono caratteristiche avanzate nella gestione di vertici e pixel. Il tutto è orientato verso l'offerta di una maggiore qualità visiva ed alta programmabilità del chip stesso da parte di tutti i creatori di videogames. Ma le differenze non terminano qui. I chip DeltaChrome offrono anche un flusso di dati dai Color buffer e Z buffer più efficiente di quello richiesto dalle DirectX 9.0: infatti mentre le specifiche delle API Microsoft vogliono una implementazione unidirezionale, DeltaChrome implementa tali buffer secondo uno schema bidirezionale tale che essi possano essere letti e scritti in modo semplice:

Pixel Shader DeltaChrome

I vantaggi offerti dalle caratteristiche viste in precedenza sono meglio esplicati dalle immagini che seguono:

Programmable Depth-Cued Fog Color
Il colore della nebbia è modulata in base ai dati di profondità.

 

Programmable Selective Depth-of-Field
E' possibile scegliere la profondità della messa a fuoco.

 

Programmable Render Target Blending and Depth Shading
Il "bersaglio" da renderizzare può essere programmato su ogni componente.

Per quanto concerne le caratteristiche in più introdotte da S3, queste ci ricordano da vicino quelle dell'architettura NV30 di NVIDIA:

Vertex e Pixel Shader per i chip DeltaChrome
DeltaChrome NV30
Versione Vertex Shader 2.0+ 2.0+
Massimo numero di istruzioni 65536 65536
Registri temporanei 16 16
Massimo numero di loop 16x16 256
Conditional Write Mask Si Si
Call & Return Si Si
Versione Pixel Shader 2.0+ 2.0+
Massimo numero di istruzioni colore 128 1024
Slot per istruzioni 160 160

Il chip NVIDIA NV30 aggiunge solo un controllo statico e dinamico del flusso di dati nella sua unità di Vertex Shader.

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