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PNY Verto GeForce FX 5200
Prodotta da Dino Fratelli il 16.06.2003
Sistema di prova

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Le modalità di esecuzione dei test sulla scheda video PNY Verto GeForce FX 5200 sono elencate di seguito:

  • Sulla scheda madre sono stati installati solo i componenti necessari;

  • L'hard disk è stato formattato, sono stati poi installati il sistema operativo, i driver per le periferiche e quando necessario sono state installate patch e aggiornamenti;

  • Ogni test è stato ripetuto per tre volte e se i valori di qualche test sembravano sballati il test stesso è stato di nuovo ripetuto;

  • Fra un test e l'altro il sistema è stato riavviato;

  • Alla fine di ogni sessione di prova l'hard disk è stato riformattato e di nuovo si è ripetuta l'installazione del sistema operativo.

La configurazione di prova è riassunta nella tabella seguente:

Sistema di prova
Scheda Madre EPoX 8RDA
CPU AMD Athlon XP 2400+
Ram 512MB DDR333 Crucial
Hard Disk Maxtor 40GB 7200 RPM
Schede Video
  • PNY Verto GeForce FX 5200
  • Club 3D Radeon 9000 64MB
  • Inno3D Tornado GeForce4 Ti4200-8x 128MB
Alimentatore ATX 350W
Sistema Operativo Windows XP Professional SP1
Driver DirectX 9, Detonator 40.72, ATi Catalyst 02.2
Impostazioni
  • Disabilita sincronismo verticale
  • Direct 3D: Impostazioni migliore qualità

Per il confronto fra le schede video

Sistema di prova
  Frequenza GPU Frequenza Memorie Quantità Memoria Bus Memorie
PNY Verto GeForce FX 5200 250 MHz 400 MHz 128 MB DDR 128-bit
Club 3D Radeon 9000   DDR 64 MB DDR  
Inno3D Tornado GF4 Ti4200-8x   DDR 128 MB DDR  
SiS Xabre 600   DDR DDR  

Infine, ecco i programmi usati nei test. Si tratta sia di benchmark sintetici sia di benchmark reali.

Benchmark sintetici:

  • 3DMark 2001SE: questa suite, che lavora sempre in ambito Direct 3D, si occupa di testare tutto il sottosistema video con particolare riferimento alla scheda e alle caratteristiche delle DirectX 8.1. Anche in questo caso il programma svolge diverse prove per testare il comportamento della scheda sotto molti punti di vista. Infine restituisce un punteggio che è una media pesata di tutti i test eseguiti;

  • 3DMark 2003: evoluzione DirectX 9.0 della precedente suite , questo benchmark sta ricevendo più critiche che altro, a causa delle troppe aspettative che vengono nutrite su di esso.

Benchmark reali:

  • Quake 3 Arena Demo 001: questo gioco funziona totalmente in ambiente OpenGL. I test possono essere svolti andando ad editare la stringa "timedemo 1" all'interno della console (che appare premendo il tasto \). Basta far partire il Demo 001 e alla fine riabbassare la console per leggere il risultato. I test che abbiamo eseguito noi sono stati fatti a diverse risoluzioni e con due settaggi differenti: Normal che implica profondità di colore e textures a 16-bit, Geometric detail a medium e Textures detail a medium e Max che invece opera con profondità di colore e textures a 32-bit, Geometric detail a max e Textures detail a max.

  • Unreal Tournament 2003: nuovissimo benchmark che effettua dei test su una demo del gioco, di prossima uscita, Unreal Tournament 2003. Con il benchmark è possibile avviare due diversi test: FlyBy e BotMatch.

  • CodeCreatures: questo benchmark, sviluppato sotto ambiente Direct3D esegue alcuni test sul proprio sistema molto pesanti. Infatti è molto difficile far salire il framerate oltre una certa soglia anche con schede video molto potenti.

  • Chameleon Mark: si tratta di un benchmark sviluppato appositamente da NVIDIA per mettere in evidenza le potenzialità delle proprie schede video nei compiti di rendering.

Benchmark professionali:

  • SpecViewPerf 7: il software di benchmark SecViewPerf permette di testare le prestazioni OpenGL della scheda video.

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La scheda

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3DMark