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Le modalità di esecuzione dei test
sulla scheda video PNY Verto GeForce FX 5200 sono elencate di seguito:
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Sulla scheda madre sono stati installati solo i
componenti necessari;
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L'hard disk è stato formattato, sono stati poi
installati il sistema operativo, i driver per le periferiche e quando
necessario sono state installate patch e aggiornamenti;
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Ogni test è stato ripetuto per tre volte e se i
valori di qualche test sembravano sballati il test stesso è stato di
nuovo ripetuto;
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Fra un test e l'altro il sistema è stato
riavviato;
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Alla fine di ogni sessione di prova l'hard disk
è stato riformattato e di nuovo si è ripetuta l'installazione del
sistema operativo.
La configurazione di prova è riassunta nella tabella
seguente:
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Sistema di prova |
| Scheda Madre |
EPoX 8RDA |
| CPU |
AMD Athlon XP 2400+ |
| Ram |
512MB DDR333 Crucial |
| Hard Disk |
Maxtor 40GB 7200 RPM |
| Schede Video |
- PNY Verto GeForce FX 5200
- Club 3D Radeon 9000 64MB
- Inno3D Tornado GeForce4 Ti4200-8x 128MB
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| Alimentatore |
ATX 350W |
| Sistema Operativo |
Windows XP Professional SP1 |
| Driver |
DirectX 9, Detonator 40.72, ATi Catalyst 02.2 |
| Impostazioni |
- Disabilita sincronismo verticale
- Direct 3D: Impostazioni migliore qualità
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Per il confronto fra le schede video
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Sistema di prova |
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Frequenza GPU |
Frequenza Memorie |
Quantità Memoria |
Bus Memorie |
| PNY Verto GeForce FX 5200 |
250 MHz |
400 MHz |
128 MB DDR |
128-bit |
| Club 3D Radeon 9000 |
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DDR |
64 MB DDR |
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| Inno3D Tornado GF4 Ti4200-8x |
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DDR |
128 MB DDR |
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| SiS Xabre 600 |
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DDR |
DDR |
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Infine, ecco i programmi usati nei test. Si
tratta sia di benchmark sintetici sia di benchmark reali.
Benchmark sintetici:
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3DMark 2001SE: questa suite, che
lavora sempre in ambito Direct 3D, si occupa di testare tutto il
sottosistema video con particolare riferimento alla scheda e alle
caratteristiche delle DirectX 8.1. Anche in questo caso il programma svolge
diverse prove per testare il comportamento della scheda sotto molti punti di
vista. Infine restituisce un punteggio che è una media pesata di tutti i
test eseguiti;
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3DMark 2003: evoluzione DirectX
9.0 della precedente suite , questo benchmark sta ricevendo più critiche che
altro, a causa delle troppe aspettative che vengono nutrite su di esso.
Benchmark reali:
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Quake 3 Arena Demo 001: questo
gioco funziona totalmente in ambiente OpenGL. I test possono essere svolti
andando ad editare la stringa "timedemo 1" all'interno della console (che
appare premendo il tasto \). Basta far partire il Demo 001 e alla fine
riabbassare la console per leggere il risultato. I test che abbiamo eseguito
noi sono stati fatti a diverse risoluzioni e con due settaggi differenti:
Normal che implica profondità di colore e textures a 16-bit, Geometric
detail a medium e Textures detail a medium e Max che invece opera con
profondità di colore e textures a 32-bit, Geometric detail a max e Textures
detail a max.
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Unreal Tournament 2003:
nuovissimo benchmark che effettua dei test su una demo del gioco, di
prossima uscita, Unreal Tournament 2003. Con il benchmark è possibile
avviare due diversi test: FlyBy e BotMatch.
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CodeCreatures: questo benchmark,
sviluppato sotto ambiente Direct3D esegue alcuni test sul proprio sistema
molto pesanti. Infatti è molto difficile far salire il framerate oltre una
certa soglia anche con schede video molto potenti.
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Chameleon Mark: si tratta di un
benchmark sviluppato appositamente da NVIDIA per mettere in evidenza le
potenzialità delle proprie schede video nei compiti di rendering.
Benchmark professionali:
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