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Come sempre seguiamo le nostre regole per
effettuare i test sulle schede grafiche:
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Sulla scheda madre sono stati installati solo i
componenti necessari;
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L'hard disk è stato formattato, sono stati poi
installati il sistema operativo, i driver per le periferiche e quando
necessario sono state installate patch e aggiornamenti;
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Tutti i benchmark sono stati installati prima
dell'esecuzione dei test;
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Ogni test è stato ripetuto per tre volte e se i
valori di qualche test sembravano sballati il test stesso è stato di
nuovo ripetuto;
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Alla fine di ogni sessione di prova l'hard disk
è stato riformattato e di nuovo si è ripetuta l'installazione del
sistema operativo.
La configurazione di prova è riassunta nella tabella
seguente:
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Sistema di prova |
| Scheda Madre |
ASUS P5B Deluxe - Chipset Intel 965 |
| CPU |
Intel Core 2 Duo E6700 (2,67GHz, 4MB L2 Cache,
1066MHz FSB) |
| Ram |
2GB DDR2 Corsair 8500CL5 @ 5-5-5-15 |
| Hard Disk |
Maxtor 80GB 7200 RPM SATA |
| Alimentatore |
ATX 480W |
| Sistema Operativo |
Windows XP Professional SP2 |
| Driver |
DirectX 9.0c, Catalyst 6.9, Forceware 91.47 |
| Impostazioni |
- Disabilita sincronismo verticale
- Direct 3D: Impostazioni migliore qualità
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Di seguito i programmi usati nei test. Si
tratta sia di benchmark sintetici sia di benchmark reali.
Benchmark sintetici:
Benchmark reali:
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Black & White 2 (): questo titolo non ha di certo
scalato le classifiche dei giochi per PC ma esso riesce davvero a mettere
sotto stress le schede video.
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Call Of Duty 2 (3D Shooters in prima persona): continua la saga di uno degli
sparatutto in prima persona più apprezzati degli ultimi anni. Call Of Duty 2
mostra miglioramenti evidenti nel motore grafico, sviluppato interamente dal
Team Infinity e in grado di gestire una serie di effetti avanzati con una
qualità fuori dall'ordinario.
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Doom3 (3D Shooters in prima persona): titolo OpenGL dalle
caratteristiche molto avanzate che metterà sicuramente sotto torchio anche
le schede video più nuove.
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F.E.A.R (3D Shooters in prima persona): questo titolo si propone come lo
sparatutto attualmente più innovativo basato su un motore che, con tutta
probabilità, ritroveremo in numerosi giochi 3D futuri. F.E.A.R è sviluppato
da Monolith, lo stesso produttore di No One Lives Forever, Aliens vs.
Predator 2 e Tron 2.0.
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Half Life 2 (3D Shooters in prima persona): l'attesa per questo titolo è stata
davvero estenuante ma finalmente Valve ci ha reso partecipi di questo
capolavoro. Si tratta del sequel del ben noto Half Life annunciato diversi
anni fa, nel 1998. Il motore grafico che fa girare la seconda versione fa un
uso intensivo degli Shader 2.0 andando a creare effetti tanto complessi
quanto interessanti.
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Prey (3D Shooters in prima persona). Altro titolo
che sfrutta il motore grafico di Doom 3.
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Quake 4 (3D Shooters in prima persona): nuovo titolo della saga Quake che sfrutta
il motore di Doom 3 per realizzare le scene del gioco.
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Serious Sam 2 (3D Shooters in prima persona). Sam è tornato per difendere quella
che è diventata la "nuova Terra". Nel suo viaggio all'indietro nel tempo per
distruggere la fonte del male, Sam ci mostra un mondo 3D pieno di effetti,
armi e colori.
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Splinter Cell: Chaos Theory (3D Shooters in terza
persona). Si tratta di un nuovo
titolo della saga distribuita da Ubisoft basato sul motore di Unreal. Questo
nuovo gioco offre una vasta selezione di effetti disponibili soprattutto con
le schede grafiche compatibili con gli Shader Model 3.0.
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X3 Reunion (Simulatore): il test utilizzato consiste
in una rolling demo che fa girare varie scene utilizzando gli oggetti e gli
effetti del motore del gioco stesso. Il benchmark è quello integrato nella
demo.
Sono stati eseguiti test in due modalità e alle risoluzioni di 1280x1024, 1600x1200,
2048x1536
e colore a
32-bit, al fine di testare la scheda sotto diversi carichi di lavoro:
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Normale: AntiAliasing
disattivato, Filtro Anisotropico disattivato, impostazioni di qualità nei
drivers;
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FSAA 4x e AF16x: AntiAliasing
4x, Filtro Anisotropico 16x, impostazioni di qualità nei drivers.
Come potete vedere abbiamo utilizzato una risoluzione
di ben 2048x1536 punti al fine di sottoporre le schede grafiche testate
veramente sotto stress. E' da considerare, comunque, che difficilmente
queste schede verranno utilizzate ad una risoluzione superiore ai
1600x1200 punti. Abbiamo inoltre aggiunto, ove possibile, i test alla
risoluzione di 1920x1080 HD (High Definition) visto che non si fa che
parlare d'altro con le schede grafiche di fascia alta.
Abbiamo, infine, eseguito alcuni test con
impostazioni al massimo della qualità al fine di mettere davvero alle
corde la scheda. L'intento è quello di capire se un prodotto come
questo, che vanta sulla carta numeri da capogiro, è in grado di offrire
prestazioni interessanti anche alla massima qualità e con elevato
dettaglio delle scene 3D.
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