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NVIDIA GeForce 8800: la tecnologia
Prodotta da Dino Fratelli il 09.11.2006 Schede video Contatta autore Discutine

Caratteristiche tecniche

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Le nuove feature che NVIDIA offre con le GPU G80 sono:

  • Motore a shader unificati;
  • Compatibilità con le API DirectX 10;
  • Tecnologia GigaThread
  • Tecnologia Lumenex Engine;
  • Motore Quantum Effects;
  • Supporto tecnologia CUDA;
  • Tecnologia video PureVideo HD.

Di queste novità parleremo espressamente nel prosieguo del nostro articolo. Intanto cominciamo con una tabella che elenca, in modo conciso, quelle che sono le caratteristiche tecniche salienti delle due nuove schede grafiche della serie 8800:

Schede video di fascia alta
  8800 GTX 8800 GTS 7900GTX X1950 XTX X1900 XTX
Posizionamento Fascia alta Fascia alta Fascia alta Fascia alta Fascia alta
Sigla VPU G80 G80 G71 R580+ R520
Frequenza GPU 575MHz 500MHz 650MHz 650MHz 625MHz
Processo produttivo 90nm 90nm 90nm 90nm 90nm
Numero di transistor 681 milioni 681 milioni 278 milioni 384 milioni 305 milioni
Interfaccia memorie 384-bit 320-bit 256-bit 256-bit 256-bit
Frequenza memorie 1,8GHz 1,6GHz 1,6GHz 2,0GHz 1,5GHz
Tipo di memoria GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR4 GDDR3
Banda di memoria 86,4GB/s 64GB/s 51,2GB/s 64GB/s 48GB/s
Quantità memoria 768MB 640MB 512MB 512MB 256/512MB
Pipeline di rendering 64 (?) 48 (?) 24 16 16
Vertex Shaders N/A N/A 8 48 8
Frequenza unità shader 1350MHz 1200MHz 650MHz 650MHz 625MHz
ROP 24 20 16 8 8
Stream processor 128 96 N/A N/A N/A
Pixel Fill Rate 36,8Gp/s 24Gp/s 10,4Gp/s 10,4GP/s 10,0Gp/s
Texel Fill Rate N/A N/A 15,6Gt/s 10,4GP/s 10,0Gt/s
Interfaccia PCIe x16 PCIe x16 PCIe x16 PCIe x16 PCIe x16
Multi GPU Si Si Si Si Si
Alimentazione supplementare Si (2 conn.) 2 Si Si Si
Numero slot occupati 2 2 2 2 2
HDCP Si Si Si Si Si
Accelerazione video PureVideo HD PureVideo HD PureVideo Avivo Avivo
Supporto Direct X DX 10 DX 10 DX 9 DX 9 DX 9
Supporto OpenGL 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0
PS, VS 4.0 4.0 3.0 3.0 3.0

Come potete leggere dalla tabella alcuni dati non possono essere definiti per tutti i modelli di schede messe a confronto. Riguardo le due soluzioni GeForce 8800, notiamo una banda di memoria decisamente elevata, ottenuta più con un allargamento del bus che con una elevata frequenza di funzionamento delle memorie stesse. Il limite dei 512MB di memoria video, inoltre, è stato innalzato a 640MB per la soluzione GTS e a 768MB per quella GTX.

Stranamente NVIDIA ha deciso di implementare un bus delle memorie con una ampiezza che non rispetta esattamente la sequenza della potenza di 2. Le schede grafiche attuali di fascia alta presentano un bus ampio 256-bit (28); questo poteva essere ampliato passando ad un bus a 512-bit (29). NVIDIA ha invece scelto un'ampiezza di 384-bit fornendo motivazioni quali il giusto bilanciamento di ogni componente del chip. Uno degli obiettivi principali che il produttore ha cercato di perseguire nello sviluppo di G80 è stato proprio quello di ottenere prestazioni elevate unitamente ad una efficienza la più elevata possibile. Per raggiungere lo scopo è stato necessario rispettare un certo insieme di vincoli definiti sulla potenza massima, sulle dimensioni, sul costo, sulla tecnologia e sulle richieste "board-level" della scheda.

Dagli studi effettuati NVIDIA ha rilevato, dunque, che l'ampiezza giusta del bus doveva essere proprio di 384-bit, quando unita a 128 stream processor e ad un texture filtering da 64 pixel per clock. Per la soluzione GeForce 8800 GTS l'ampiezza del bus si riduce a 320-bit, valore ottenuto popolando solo 10 delle 12 piazzole preposte ad ospitare i chip di memoria RAM (ad ogni chip arrivano 32 linee del bus). Le GPU 8800GTS hanno anche un numero inferiore di processori stream e questo giustifica anche la riduzione della banda di memoria.

Il chip grafico è realizzato con tecnologia produttiva a 90nm ed integra ben 681 milioni di transistor, un valore mai visto sinora in una GPU. A causa di questi numeri e della enorme complessità di una tale architettura, NVIDIA non è riuscita a raggiungere o magari superare, le frequenze di funzionamento della precedente serie. Considerando la soluzione 8800GTX, rispetto alla 7900GTX, o alla concorrente X1950XTX, siamo a 75MHz in meno.

Nonostante ciò, risulta davvero impressionante il valore del Pixel Fill Rate pari a ben 36,8Gp/s. Esso, probabilmente, è   ottenuto grazie ad una configurazione con un  elevato numero di pixel pipeline: non conosciamo, però, questo numero anche se è ipotizzabile che sia pari a 64 per la versione GTX (64 x 575MHz = 36,8Gp/s) e a 48 per la versione GTS (48 x 500MHz = 24Gp/s).

Infine, come già anticipato, le nuove soluzioni offrono supporto per le feature integrate nelle API DirectX 10, compresi gli Shader Model 4.0.


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