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Fra le caratteristiche delle
soluzioni NVIDIA GeForce 7800 GTX da sottolineare la presenza di un
nuovo motore Shader Model 3.0, la migliore gestione dell'illuminazione
attraverso la tecnologia High Dynamic Range (HDR), le due nuove modalità
di AA che vanno a “sommarsi” a quelle classiche ed offrono un livello di
qualità decisamente più elevato in determinate situazioni, ovviamente,
il supporto alla tecnologia SLI e la migliorata gestione dei consumi:
circa quest'ultima caratteristica si pensi che queste schede, nonostante
più potenti, con un maggior numero di transistor e frequenze di
funzionamento più elevate, hanno consumi inferiori a quelli delle
soluzioni NV40. Secondo quanto dichiarato da NVIDIA, le schede GeForce
7800 GTX sono state completamente riprogettate proprio per offrire il
massimo con consumi ridotti rispetto alla precedente generazione.
Le specifiche tecniche complete delle schede GeForce 7800 GTX sono
visibili nella seguente tabella:
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Schede video NVIDIA GeForce 7800 |
| |
Radeon X850 XT PE |
GeForce 6800 U |
GeForce 7800 GTX |
| Posizionamento |
Fascia alta |
Fascia alta |
Fascia alta |
| Sigla VPU |
R480 |
NV40 |
G70 |
| Frequenza GPU |
540MHz |
400MHz |
430MHz |
| Processo produttivo |
0.13 micron |
0,13 micron IBM |
0,11 micron TSMC |
| Numero di transistor |
160 milioni |
222 milioni |
302 milioni |
| Interfaccia memorie |
256-bit |
256-bit |
256-bit |
| Frequenza memorie |
1,18GHz |
1,1GHz |
1,2GHz |
| Tipo di memoria |
GDDR-3 |
GDDR-3 |
GDDR-3 |
| Banda di memoria |
37,8GB/s |
35,2GB/s |
38,4GB/s |
| Quantità memoria massima |
512MB |
512MB |
512MB |
| Pipeline di rendering |
16 |
16 |
24 |
| Vertex Shaders |
6 |
6 |
8 |
| Pixel Fill Rate |
8,64Gpixel/s |
6,4Gpixel/s |
6,88Gpixel/s |
| Texel Fill Rate |
8,64Gtexel/s |
6,4Gtexel/s |
10,32Gtexel/s |
| RAMDAC |
2 x 400MHz |
2 x 400MHz |
2 x 400MHz |
| Interfaccia |
PCI Express x16 |
AGP 8x / PCI Express x16 |
PCI Express x16 |
| Multi GPU |
Si (CrossFire) |
Si (SLI solo sulle versioni PCIe) |
Si (SLI solo GTX) |
| Alimentazione supplementare |
Si |
Si |
Si |
| Numero slot occupati |
2 |
2 |
1 |
| Supporto Direct X |
DX 9 |
DX 9 |
DX 9 |
| Supporto OpenGL |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
| PS, VS |
2.0b |
3.0 |
3.0 |
| Altro |
Smoothvision HD |
CineFX 3.0, Intellisample 3.0 |
CineFX 4.0, Intellisample 4.0 |
Le schede grafiche GeForce 7800 saranno disponibili in tre versioni:
- GeForce 7800 GTX: soluzione di fascia alta;
- GeForce 7800 GT: soluzione di fascia alta;
- GeForce 7800 Standard: soluzione di fascia medio alta.
Il chip GeForce 7800 GTX è basato su un'architettura dotata di 8
vertex units e 24 pixel pipelines: ognuna di queste, poi, dispone di
due shader unit. La frequenza di core è pari a
430MHz mentre le memorie, di tipo GDDR3 operano a 600MHz, ovvero
1200MHz reali. L'ampiezza del bus rimane immutata, pari a 256-bit
per una banda di memoria complessiva di 38,4GB/s. La frequenza di
funzionamento della GPU non risulta, comunque, molto elevata se
confrontata con i chip della rivale ATI: in generale vale la regola che
maggiore è la complessità del chip, maggiore è il numero di transistor e
minore sarà la massima frequenza raggiungibile.
Grazie alle 24 pixel pipeline, il chip 7800 GTX permette di
raggiungere un texel fillrate di ben 10.32Gtexel/s (con filtro
bilineare). Le unità interne alla pipeline sono state completamente
riprogettate per ottenere latenze molto basse ed elevata capacità
computazionale per ciclo di clock. Anche le vertex unit sono state
riviste per incrementare le prestazioni nei calcoli geometrici mentre un
nuovo texture engine permette di accelerare le attività di processo
delle texture. L'architettura delle schede GeForce 7800 GTX permette di
eseguire fino ad 8 operazioni di “multiply and add” in ogni pixel
pipeline per ciclo clock: i chip NV40 sono in grado di eseguirne la
metà. Anche le operazioni di setup dei triangoli sono state
accelerate e risultano il 30% più veloci della precedente generazione.


A differenza di quanto accade con le GPU NV40, però, NVIDIA ha scelto per
le GPU G70 di utilizzare un numero di ROP (Render Output Pipeline) inferiore al numero
di pipeline (24 pipe e 16 ROP). Questa scelta è stata sicuramente dettata dall'esperienza fatta da NVIDIA
con le schede GeForce 6600GT. Queste, infatti, pur avendo un numero di ROP minore del
numero di pipelines offrono prestazioni decisamente interessanti in quanto, statisticamente,
è dimostrabile che le pipeline non saranno mai completamente piene tali da richiedere
una unità di ROP per ognuna di esse.
Le mappe normali, utilizzate per gli effetti di embossing e simili,
possono essere compresse con un rapporto di 2:1 usando la tecnologia
V8U8 e le applicazioni che utilizzano la compressione 3DC lavorano in
modo trasparente sulle schede GeForce 7800 GTX.
Come detto in precedenza, NVIDIA ha rivisto e migliorato anche la
gestione dei consumi. Un setup con una sola scheda grafica richiede un
alimentatore con una potenza minima di 350W con 22A sulla linea
da 12V. Per una configurazione SLI è richiesto, invece, un alimentatore
da 500W con 30A minimi sulla linea da 12V. Il consumo massimo di una
scheda 7800 GTX è pari a 110W mentre quello di una soluzione GeForce 6800 Ultra
arriva anche a 120W.
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