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NVIDIA GeForce 7800 GTX
Prodotta da Dino Fratelli il 27.06.2005

Migliorie architetturali e performance

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Come spiegato in dettaglio nella nostra preview a questo indirizzo, NVIDIA ha lavorato molto per ottimizzare la precedente architettura NV40 elevandola a prestazioni certamente più interessanti... Ma questo sarà da verificare!

E proprio per effettuare questa verifica abbiamo deciso di impostare le frequenze di funzionamento di GPU e memorie alle stesse di quelle delle schede GeForce 6800 Ultra: questo dovrebbe fornirci un'idea dell'eventuale incremento delle prestazioni dovuto all'ottimizzazione delle varie componenti del chip ed al maggior numero di pixel pipeline e vertex shader unit. E sempre dai test che seguono possiamo dire la nostra su quanto possano influire tutte le migliorie di un'architettura che non siano un puro e semplice aumento delle frequenze di clock dei componenti.

Differenze NVIDIA GeForce 7800 GTX e GeForce 6800 Ultra
  GeForce 6800 Ultra GeForce 7800 GTX
Frequenza GPU 400MHz 430MHz
Frequenza memorie 1,1GHz 1,2GHz
Interfaccia memorie 256-bit 256-bit
Banda di memoria 35,2GB/s 38,4GB/s
Pipeline di rendering 16 24
Vertex Shaders 6 8
Numero di ROP 16 16
Altro CineFX 3.0, Intellisample 3.0 CineFX 4.0, Intellisample 4.0

I test che seguono, dunque, sono stati realizzati con la scheda GeForce 7800 GTX funzionante a 400MHz per il chip e 1,1GHz per le memorie.

Doom 3 (1600x1200 + AA 4x + AF 16x)

Il passaggio da una scheda basata su chip NV40 ad una basata su chip G70 comporta, a parità di frequenze di funzionamento, un incremento prestazionale notevole con il titolo Doom 3. Alla risoluzione di 1600x1200 questa differenza si attesta sul 20% circa.

Far Cry (1600x1200 + AA 4x + AF 16x)

Anche Far Cry mostra risultati simili con una differenza in favore della soluzione GeForce 7800 GTX pari a quasi il 33% considerata la risoluzione massima di 1600x1200 punti.

Half Life 2 (1600x1200 + AA 4x + AF 16x)

E possiamo continuare così anche con HL2 dove il margine in favore della nuova scheda NVIDIA rimane intorno al 33%.

Splinter Cell Chaos Theory (1600x1200 + AA 4x + AF 16x)

 

Unreal Tournament 2004 (1600x1200 + AA 4x + AF 16x)

Chiudono Splinter Cell e UT2004 con pareri sempre favorevoli alla 7800 GTX. Nel primo caso addirittura l'incremento è superiore all'80% segno che la migliorata architettura del chip G70 funziona davvero a dovere con gli effetti SM 3.0.


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