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Nell'articolo di oggi parleremo delle tre diverse soluzioni che NVIDIA
raccoglie sotto il marchio GeForce 6800 (non parleremo della versione
Extreme in quanto non è ancora chiara la disponibilità di mercato di
questa), dalla
soluzione di fascia più alta a quella di fascia media.
Prima di esaminare i risultati, però, osserveremo tutti i dettagli
legati al nuovo chip NVIDIA NV40.
Per avere una idea
più chiara di come sono posizionati i diversi modelli basati su NV40,
possiamo dare uno sguardo alla seguente tabella:
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Schede video GeForce 6800 |
| |
GeForce 6800 Ultra Extreme |
GeForce 6800 Ultra |
GeForce 6800 GT |
GeForce 6800 |
| Posizionamento |
Fascia hardcore |
Fascia alta |
Fascia medio alta |
Fascia media |
| Sigla VPU |
NV40 |
NV40 |
NV40 |
NV40 |
| Frequenza GPU |
450MHz |
400MHz |
350MHz |
325MHz |
| Processo produttivo |
130nm @ IBM |
130nm @ IBM |
130nm @ IBM |
130nm @ IBM |
| Interfaccia memorie |
256-bit |
256-bit |
256-bit |
256-bit |
| Frequenza memorie |
1.1GHz |
1.1GHz |
1.0GHz |
700MHz |
| Tipo di memoria |
GDDR-3 |
GDDR-3 |
GDDR-3 |
DDR |
| Banda di memoria |
35,2GB/s |
35,2GB/s |
32GB/s |
22,4GB/s |
| Quantità memoria |
256MB |
256MB |
256MB |
128MB |
| Pipeline di rendering |
16 |
16 |
16 |
12 |
| Vertex Shaders |
6 |
6 |
6 |
6 |
| Pixel Fill Rate |
6400Mpixel/s |
6400Mpixel/s |
5600Mpixel/s |
3900Mpixel/s |
| Texel Fill Rate |
6400Mtexel/s |
6400Mtexel/s |
5600Mtexel/s |
3900Mtexel/s |
| Connessione |
AGP 8x |
AGP 8x |
AGP 8x |
AGP 8x |
| Connettori molex |
2 |
2 |
1 |
1 |
| Supporto Direct X |
DX 9 |
DX 9 |
DX 9 |
DX 9 |
| PS, VS |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
| Prezzo |
? |
499$ |
399$ |
299$ |
Come è possibile notare, non ci sono differenze fra le schede GeForce 6800
Ultra Extreme, GeForce 6800 Ultra e GeForce 6800 GT se non per le frequenze di funzionamento di GPU e memoria. La
soluzione di fascia media, invece, ha quattro pipelines disattivate e frequenze
di funzionamento ancora più basse.
Delle caratteristiche tecniche e delle nuove tecnologie integrate nel
nuovo chip parleremo in seguito. In teoria, le 16 pixel pipelines, le 6
unità di vertex shader, le frequenze di funzionamento maggiori
dovrebbero garantire, sulla carta, prestazioni decisamente più elevate
della precedente serie NV3x.
Il texture filtering impostato di default a trilinear, la tecnologia
rotated grid multisampling, il filtro anisotropico a 16 campioni con
adattamento angolare e la precisione a 32-bit attraverso l'intera catena
di processamento dell'immagine, sono tutte features che possono offrire
la massima qualità grafica. In aggiunta non bisogna dimenticare il
supporto per gli Shader Model 3.0 supportati nelle prossime DirectX
9.0c, in arrivo con il Service Pack 2 per Windows XP.
Il chip NV40 è dotato di ben 222 milioni di transistor. Tanto per
avere un'idea, rispetto ad una CPU attuale siamo a valori di circa il
triplo!

La presenza di un così elevato numero di transistor fa sì che le
dimensioni del die siano molto vicine ai 300 mm2.
Il chip NV40 (quello nella foto è
la versione "normale") offre un'ampia area per il core, contornata da un
certo numero di elementi passivi e da una cornice atta a proteggere
l'intero chip da possibili rotture accidentali.
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