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Come sempre seguiamo le nostre regole per
effettuare i test sulle schede grafiche:
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Sulla scheda madre sono stati installati solo i
componenti necessari;
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L'hard disk è stato formattato, sono stati poi
installati il sistema operativo, i driver per le periferiche e quando
necessario sono state installate patch e aggiornamenti;
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Tutti i benchmark sono stati installati prima
dell'esecuzione dei test;
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Ogni test è stato ripetuto per tre volte e se i
valori di qualche test sembravano sballati il test stesso è stato di
nuovo ripetuto;
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Alla fine di ogni sessione di prova l'hard disk
è stato riformattato e di nuovo si è ripetuta l'installazione del
sistema operativo.
La configurazione di prova è riassunta nella tabella
seguente:
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Sistema di prova |
| Scheda Madre |
- DFI LanParty nF4SLI-DRExpert (NVIDIA nForce 4
SLI)
- ECS KN1 Extreme nForce 4 Pro
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| CPU |
AMD Athlon 64 3500+ (2200MHz / 1000MHz HT /
512KB L2 Cache) |
| Ram |
1GB DDR 400 @ 8-3-3-2.5 |
| Schede video |
2 x Galaxy GeForce 7600 GT 256MB |
| Hard Disk |
Maxtor 80GB 7200 RPM SATA |
| Alimentatore |
ATX 480W |
| Sistema Operativo |
Windows XP Professional SP2 |
| Driver |
DirectX 9.0c, Catalyst 6.4, Forceware 84.21 |
| Impostazioni |
- Disabilita sincronismo verticale
- Direct 3D: Impostazioni migliore qualità
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Di seguito i programmi usati nei test. Si
tratta sia di benchmark sintetici sia di benchmark reali.
Benchmark sintetici:
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3DMark 2005: evoluzione DirectX 9.0 della
precedente suite, questo benchmark sta ricevendo più critiche che
altro, a causa delle troppe aspettative che vengono nutrite su di
esso. Grazie al 3DMark 2005, comunque, possiamo ricavare valori
inerenti le unità di Vertex Shader e Pixel Shader da considerare
solo a livello di analisi e non di valutazione delle pure
prestazioni.
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3DMark 2006: suite di benchmark sintetici
che parte dagli stessi temi della versione 2005 ai quali aggiunge
varie caratteristiche legate agli Shader Model 3.0.
Benchmark semisintetici e reali:
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Call Of Duty 2: continua la saga di uno
degli sparatutto in prima persona più apprezzati degli ultimi anni.
Call Of Duty 2 mostra miglioramenti evidenti nel motore grafico,
sviluppato interamente dal Team Infinity e in grado di gestire una
serie di effetti avanzati con una qualità fuori dall'ordinario.
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Doom3: titolo OpenGL dalle caratteristiche
molto avanzate che metterà sicuramente sotto torchio anche le schede
video più nuove.
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Far Cry: si tratta di un titolo realizzato
sul motore grafico CryENGINE di Crytek Studios. Questo gioco fa un
uso intensivo di Vertex e Pixel Shader (anche nella versione 3.0 con
la patch 1.2) al fine di realizzare effetti grafici come di bump
mapping, soft shadows e riflessi.
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F.E.A.R: questo titolo si propone come lo
sparattutto attualmente più innovativo basato su un motore che, con
tutta probabilità, ritroveremo in numerosi giochi 3D futuri. F.E.A.R
è sviluppato da Monolith, lo stesso produttore di No One Lives
Forever, Aliens vs. Predator 2 e Tron 2.0.
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Half Life 2: l'attesa per questo titolo è
stata davvero estenuante ma finalmente Valve ci ha reso partecipi di
questo capolavoro. Si tratta del sequel del ben noto Half Life
annunciato diversi anni fa, nel 1998. Il motore grafico che fa
girare la seconda versione fa un uso intensivo degli Shader 2.0
andando a creare effetti tanto complessi quanto interessanti.
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Quake 4: nuovo titolo della saga Quake che
sfrutta il motore di Doom 3 per realizzare le scene del gioco.
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Serious Sam 2. Sam è tornato per difendere
quella che è diventata la "nuova Terra". Nel suo viaggio
all'indietro nel tempo per distruggere la fonte del male, Sam ci
mostra un mondo 3D pieno di effetti, armi e colori.
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Splinter Cell: Chaos Theory. Si tratta di
un nuovo titolo della saga distribuita da Ubisoft basato sul motore
di Unreal. Questo nuovo gioco offre una vasta selezione di effetti
disponibili soprattutto con le schede grafiche compatibili con gli
Shader Model 3.0.
Sono stati eseguiti test in due modalità e alle risoluzioni di
1024x768, 1280x1024 e 1600x1200 e colore a
32-bit, al fine di testare la scheda sotto diversi carichi di lavoro:
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Normale: AntiAliasing
disattivato, Filtro Anisotropico disattivato, impostazioni di qualità nei
drivers;
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FSAA 4x e AF16x: AntiAliasing
4x, Filtro Anisotropico 16x, impostazioni di qualità nei drivers.
I test sono stati effettuati sia con scheda madre DFI LanParty
nF4SLI-DRExpert che con scheda madre ECS KN1 Extreme. Quest'ultima
costituisce la nostra tipica piattaforma di prova. Con la scheda madre
di DFI sono stati eseguiti i soli test con sistema SLI (7600GT SLI)
e con sistema a singola scheda grafica GeForce 7600 GT (7600 GT
singola).
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