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Ci sono anche altre caratteristiche
interessanti da notare, in questo chip, come il motore T&L migliorato,
giunto alla quarta generazione. Esso può manipolare fino a 136 milioni
di poligoni al secondo; con l'accoppiata T&L e unità di texture con un
fillrate di 4.8 miliardi di texels al secondo, le prestazioni di questo
chip video sono davvero impressionanti.
La tecnica LMAII o Light Memory
Architecture II è una versione migliorata della precedente Light Memory
Architecture presente su tutte le schede GeForce3.
Usando una barra di memorie ad
architettura incrociata, la memoria del chip GeForce4 Titanium è
indirizzata da quattro differenti controller, ognuno con il proprio bus
della memoria a 32-bit DDR dedicato.
Tutte le richieste di dati dalla
memoria provenienti dalla GPU sono splittati e caricati in modo
bilanciato attraverso i singoli memory controllers. Questo significa
che i trasferimenti di memoria sono realizzati in pacchetti piccoli
per trarre pieno vantaggio da una bandwidth di 10.4GB/s. Ci sono anche
altre caratteristiche dell'architettura LMAII progettate per garantire
un uso migliore della banda di memoria.
Le funzionalità di Lossless
Z-buffer compression (compressione dei dati nello Z-buffer senza perdita
di qualità) sono presenti nelle schede GeForce4, senza apparenti
cambiamenti rispetto a quelle del GeForce3. L'algoritmo usato da nVidia
permette di effettuare una compressione 4:1 con un significante
miglioramento nell'uso della banda di memoria.
Anche le tecniche di Fast Z-clear
sono state riprese esattamente dal precedente NV20. Questo è un
algoritmo veloce che imposta tutti i valori nello Z-buffer a zero, dopo
il rendering di una scena, quando i valori dello Z-buffer non sono più
di nessuna utilità per la prossima scena.
L'algoritmo di Z-occlusion culling
necessario alla realizzazione dell'HSR (Hidden Surface Remover), è stato
decisamente migliorato nel chip NV25 rispetto all'NV20. Tramite questa
routine software è possibile calcolare i pixel che, in prospettiva, sono
coperti da altri, in modo da non inviarli affatto sul bus per essere
rendirizzati e risparmiare, nuovamente, altra banda di memoria.
Infine, un'altra caratteristica
interessante dell'LMAII è l'auto pre-charge, che è un metodo per predire
quale è il prossimo indirizzo di memoria al quale si accederà per
caricarlo in anticipo. Se la previsione risulta sbagliata non ci sarà
nulla di guadagnato ma neanche nulla di perso.
Anche le tecniche di AntiAliasing sono
state aggiornate fornendo le schede video GeForce4 di una nuova modalità
chiamata AccuView AntiAliasing:
Nel pannello dei drivers la modalità
AccuView è indicata come 6x e
risulta solo una versione migliorata del 4x AA con qualità migliore ed
impatto sulle prestazioni minore. Sfortunatamente questa funziona solo
in Direct3D...
Passando alle altre
caratteristiche, nVidia ha dotato le schede GeForce4 con una nuova
versione della tecnologia TwinView, denominata nView. La gestione
multimonitor è realizzata con l'integrazione di due RAMDAC direttamente
nel core del chip NV25, invece di uno.
La scheda recensita permette di connettere due dispositivi qualunque a scelta
fra monitor CRT, LCD e TV.
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