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Ecco
che ci ritroviamo nuovamente sul fronte 3D, sempre focolaio di nuove
tecniche, per mettere sul banco degli imputati non tanto la GPU GeForce2
MX di nVidia, quanto quello che i costruttori di schede grafiche hanno
messo attorno a questo chip. Ci siamo dunque rivolti presso quelle
schede che stanno penetrando meglio il mercato: la ELSA Gladiac MX, la
Creative Blaster GeForce2 MX e la ASUS
Queste
schede sono tutte dotate di GPU GeForce2 MX, un core grafico dalle
ottime capacità al quale vengono affiancati diversi componenti a
seconda della scheda presa in considerazione.
Allora
la prima cosa da fare è dare uno sguardo alle caratteristiche tecniche
del chip GeForce2 MX:
Caratteristiche generiche
- Core grafico a
256bit
- Tecnologia 0.18
micron
- Frequenza di core
175MHz
- 2 pipeline di
rendering con 2 texturing block ciascuna
- Tipi di memoria
supportati: SDR SDRam/SGRam e DDR SGRam
- Bus della memoria a
128bit per quelle SDR e
64bit per quelle DDR
- Frequenza di
memoria da 166 a 300 MHz (SDR/DDR)
- Quantità di
memoria gestibile dal chip pari a 8-64MB
- Larghezza di banda
della memoria di 2.7GB/sec massimi
- Pixel
fillrate: 350Mpixels/s
- Texel
fillrate: 700Mtexels/s
- RAMDAC di 350MHz
- Risoluzione massima
supportata: 2048x1536 at 75Hz
- Tecnologia
Dual-Link TMDS integrata per la connessione di due monitor
indipendenti
- Bus di connessione
esterno AGP 2x/4x con supporto Fast Writes
- Processore video
integrato ad alta definizione (HDVP) per la decodifica MPEG2 (DVD) e
la ricezione delle HDTV (High Definition TV)
Caratteristiche 3D
- Motore T&L di
seconda generazione con capacità di picco pari a 20 milioni di
triangoli/s
- Possibilità di
gestire 8 sorgenti di luce per la stessa scena
- Pieno supporto alle estensioni direct 7 e OpenGL -
Transform and Lighting, Cube environment mapping, Projective
textures e Texture compression
- Motore grafico NSR
(NVIDIA Shading Rasterizer)
- Supporto per il
Full-Scene Hardware Anti-Aliasing (FSAA)
- Pieno supporto per
le tecniche di compressione delle textures DXTC e S3TC
- Rendering in 32bit
- 8-bit stencil buffer
- 16/24bit Z-buffer
Mettiamo
ora a confronto le caratteristiche salienti fra il chip GeForce2 MX,
quelle del più vecchio GeForce e quelle del fratello maggiore GeForce2
GTS:
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Caratteristiche a confronto con i diversi chip GeForcet |
| Caratteristiche/Scheda |
GeForce
256 |
GeForce2
GTS |
GeForce2
MX |
| Frequenza
di core |
120 MHz |
200
MHz
|
175
MHz
|
| Unità
di Texel per Ciclo di clock |
4 |
8 |
2 |
| Texels/secondo |
480
milioni |
1600
milioni
|
700
milioni
|
| Tecnologia
costruttiva |
0.25
micron |
0.18
micron |
0.18
micron |
| TwinView |
No |
No |
Si |
| NSR
Engine |
No |
Si |
Si |
Fatto il debito confronto fra il GeForce2 MX e quelli della stessa
famiglia, ci tocca ora una analisi delle caratteristiche delle schede
video che andremo a testare.
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