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Essendo la 3D Prophet 4500 una scheda con una concezione
tutta nuova rispetto a quelle testate finora, abbiamo svolto numerosi test per
capire dove e come la scheda va bene... o va male :(.
Innanzi tutto vi diciamo come abbiamo eseguito i test:
- Sulla scheda madre sono stati installati solo i componenti necessari:
- L'hard disk è stato formattato, sono stati poi installati il
sistema operativo, i driver per le periferiche e quando necessario
sono state installate patch e aggiornamenti;
- Ogni test è stato ripetuto per tre volte e se i valori di
qualche test sembravano sballati il test stesso è stato di nuovo
ripetuto;
- Fra un test e l'altro il sistema è stato riavviato;
- Alla fine di ogni sessione di prova l'hard disk è stato
riformattato e di nuovo si è ripetuta l'installazione del sistema
operativo.
Ecco, invece, la configurazione sulla quale abbiamo svolto
tutti i test:
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Sistema di testing |
| Scheda
Madre |
Abti KT7A Raid |
| CPU |
AMD
Athlon 850 @ 1000 |
| Ram |
256 MB
PC133 Hyundai CAS 3 |
| Hard
Disk |
2 x Seagate
Barracuda ATAII 10GB 7200 RPM in modalità RAID 0 |
| Scheda
Video |
Hercules 3D Prophet 4500 |
| Scheda
Audio |
Sound
Blaster LIVE! Value |
| Alimentatore |
ATX
300W |
| Sistema
Operativo |
Windows ME |
| Driver |
Via 4in1 4.29, DirectX 8.0, driver
video versione 7.89 |
E passiamo, infine, ai programmi usati nei test. Si tratta
sia di benchmark sintetici sia di benchmark reali. Ecco i primi:
Benchmark sintetici:
-
3DMark 2000 1.1: questa suite, che lavora in
ambito Direct 3D, si occupa di testare tutto il sottosistema video con
particolare riferimento alla scheda e alle caratteristiche delle DirectX 7.
Esso svolge diverse prove per testare il comportamento della scheda sotto
molti punti di vista. Infine restituisce un punteggio che è una media
pesata di tutti i test eseguiti;
-
3DMark 2001: questa suite, che lavora sempre in
ambito Direct 3D, si occupa di testare tutto il sottosistema video con
particolare riferimento alla scheda e alle caratteristiche delle DirectX 8.
Anche in questo caso il programma svolge diverse prove per testare il
comportamento della scheda sotto molti punti di vista. Infine restituisce un
punteggio che è una media pesata di tutti i test eseguiti;
-
Vulpine GL 1.1: a differenza dei precedenti
benchmark questo lavora in OpenGL, soprattutto sulle nuove caratteristiche
della versione 1.2. Vulpine GL non è composto da molti test ma viene
eseguito il demo di un gioco che gira su un motore software appositamente
sviluppato. I test eseguiti sono stati fatti a diverse risoluzioni e con due
settaggi differenti: il primo, Normal, che prevede texture e profondità di
colore a 16-bit e livello di dettaglio basso e il secondo Max, che invece
prevede texture e profondità di colore a 32-bit e livello di dettaglio
alto. Il punteggio restituito rappresenta il frame rate medio registrato su
tutto il test;
-
Video 2000: questa suite di test non è propriamente
legata alla sola velocità della scheda ma testa le performance di tutto il
sottosistema grafico; ma non solo. Video 2000 effettua anche dei test di
qualità sulla scheda e fornisce sia un risultato sintetizzato in un unico
valore sia i risultati delle singole voci relative a qualità, performance e
features che la scheda offre.
Benchmark reali:
-
Quake 3 Arena Demo 001: questo gioco funziona
totalmente in ambiente OpenGL. I test possono essere svolti andando ad
editare la stringa "timedemo 1" all'interno della console (che
appare premendo il tasto \). Basta far partire il Demo 001 e alla fine
riabbassare la console per leggere il risultato. I test che abbiamo eseguito
noi sono stati fatti a diverse risoluzioni e con due settaggi differenti:
Normal che implica profondità di colore e textures a 16-bit, Geometric
detail a medium e Textures detail a medium e Max che invece opera con
profondità di colore e textures a 32-bit, Geometric detail a max e Textures
detail a max.
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Unreal Tournament: con questo gioco è possibile
selezionare diversi driver, dal Direct3D, all'OpenGL, alle estensioni
PowerVR. Per effettuare una suite di test occorre preregistrare una partita
con il comando "DEMOREC nomefile" dato da console e poi richiamare
il file con "DEMOPLAY nomefile" sempre da console.
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GP500: questo gioco di moto si avvale
dell'accelerazione Direct3D. I test possono essere svolti facendo partire
GP500.exe con le opzioni: "+bencmark +uberzaph3 +setup" da riga di
comando. I test che sono stati eseguiti a diverse risoluzioni e con
profondità di colore a 16 e 32-bit.
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Test Drive 6: questo gioco si presta molto
bene ad effettuare benchmark. Sfrutta le API Direct3D e simula una corsa su
un circuito predefinito. Per attivare il test occorre scegliere la voce
Video Card Setup da Menu Avvio -> Programmi -> Test Drive 6 Demo e
nella scheda Testing occorre attivare la casella Time Demo. Cliccando su OK
dobbiamo solo scegliere il nome del giocatore e la schermata successiva ci
darà la possibilità di settare le opzioni video. Fatto questo occorre solo
scegliere Race e il gioco è fatto :)
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