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Discutiamo in dettaglio le caratteristiche tecniche del
chip STM/PowerVR Kyto II. Come detto in precedenza, si tratta di un chip grafico
basato su una architettura Tile Based Rendering, dunque non è facile comparare
le sue caratteristiche sulla carta rispetto ad altre schede "standard"
con quelle che saranno poi le prestazioni reali.
Nella tabella qui sotto abbiamo riassunto le caratteristiche
della scheda secondo quanto espresso dalla casa madree le abbiamo confrontate con quelle di altri chip
video:
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Caratterisiche chip Kyro II a confronto |
| |
Kyro II |
Radeon |
GF2 MX |
GF2 Ultra |
| Processo produttivo |
0.18 micron |
0.18 micron |
0.18 micron |
0.18 micron |
| Numero di transistor |
15 milioni |
30 milioni |
? |
30 milioni |
| Frequenza di core |
175 MHz |
183 MHz |
175 MHz |
250 MHz |
| Frequenza delle memorie |
175 MHz SDR |
366 MHz (183 x 2) |
166 MHz (SDR) 286
MHz (DDR) |
460 MHz (230 x 2) |
| Tipo di memorie |
SDR |
DDR (e SDR) |
SDR/DDR |
DDR |
| Clock sincrono |
Si |
Si |
No |
No |
| Pipeline di rendering |
2 |
2 |
2 |
4 |
| Unità di texture per ogni pipeline |
1 |
3 |
2 |
2 |
| Fillrate |
350 MTexel/s |
|
700 MTexel/s |
2000 MTexel/s |
| RAMDAC |
300 MHz |
350 MHz |
350 MHz |
350 MHz |
| Bandwidth memoria |
2.8 GB/s |
8 GB/s con Hyper-Z
attivo |
2.7 GB/s |
7.3 GB/s |
| Larghezza del bus della memoria |
128-bit |
128-bit |
128-bit SDR 64-bit DDR |
128-bit |
| Quantità di memoria indirizzabile |
128 MB |
128 MB |
128 MB |
128 MB |
| Modalità AGP |
1x, 2x |
1x, 2x, 4x |
1x, 2x, 4x |
1x, 2x, 4x |
| T&L Hardware |
No |
Si, con funzione
di Clipping |
Si |
Si |
| Metodi di Bump Mapping |
Dot3 e EMBM |
Embossing, Dot3 e EMBM |
Dot3 |
Dot3 |
| Compressione textures |
S3TC |
DXTC |
S3TC e DXTC |
S3TC e DXTC |
| Anti Aliasing |
FSAA 2x2, 1x2, 2x1
SuperSampling |
SuperSampling 2x e
4x |
SuperSampling 2x e
4x |
SuperSampling 2x e
4x |
| Vertex Shaders |
No |
Si |
No |
Si |
| Pixel Shaders |
No |
Si |
Si |
Si |
| Funzioni di filtraggio |
Trilinear e Anisotropic
Filtering |
Trilinear e Anisotropic
Filtering |
Trilinear e Anisotropic
Filtering |
Trilinear e Anisotropic
Filtering |
| Risparmi bandwidth memoria |
Tile Architecture e Hardware
HSR |
Hyper-Z |
No |
No |
| Hardware DirectX 8.0 |
No |
Solo alcune funzioni |
Solo alcune funzioni |
Solo alcune funzioni |
| Hardware OpenGL 1.2 |
No |
Solo alcune funzioni |
Solo alcune funzioni |
Solo alcune funzioni |
Come vedete dalla tabella qui sopra la larghezza di banda garantita dal Kyro
II è davvero esigua, appena comparabile con quella delle GeForce 2 MX. Ma
l'architettura interna del chip dovrebbe proprio garantire un ottimo
sfruttamento di questa, relativamente poca, banda a disposizione.
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