Passiamo alla
visualizzazione dei risultati forniti dai benchmark grafici come il
3DMark 2001SE ed il gioco Quake 3 Arena.
Come era lecito aspettarsi, un aumento della banda di memoria valutata in
precedenza con il SiSoft SANDRA 2003, genera un discreto aumento delle
prestazioni nel 3DMark 2001SE ala risoluzione di 640x480 punti. Quando il collo
di bottiglia generato dalla scheda video comincia a farsi sentire, a 1024x768, è
ovvio che la differenza fra le diverse situazioni si appiana.
Passando a Quake 3 Arena, alla risoluzione di 640x480 punti, si nota un
andamento assolutamente identico a quello visto nella pagina precedente nel
grafico sulle memorie segno che c'è una relazione 1:1 con la banda di memoria.
Alla risoluzione di 1024x768 si fa sentire il collo di bottiglia della scheda
video.
|