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L'importanza della frequenza di FSB
Prodotta da Dino Fratelli il 14.05.2003

Test sulla grafica

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Passiamo alla visualizzazione dei risultati forniti dai benchmark grafici come il 3DMark 2001SE ed il gioco Quake 3 Arena.
 

3DMark 2001SE

Come era lecito aspettarsi, un aumento della banda di memoria valutata in precedenza con il SiSoft SANDRA 2003, genera un discreto aumento delle prestazioni nel 3DMark 2001SE ala risoluzione di 640x480 punti. Quando il collo di bottiglia generato dalla scheda video comincia a farsi sentire, a 1024x768, è ovvio che la differenza fra le diverse situazioni si appiana.

Quake 3 Arena

Passando a Quake 3 Arena, alla risoluzione di 640x480 punti, si nota un andamento assolutamente identico a quello visto nella pagina precedente nel grafico sulle memorie segno che c'è una relazione 1:1 con la banda di memoria. Alla risoluzione di 1024x768 si fa sentire il collo di bottiglia della scheda video.

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