| I nostri test vogliono
cercare di capire quale possa essere la migliore configurazione da
attuare. Infatti le prove sono state effettuate con diverse
configurazioni del sistema con frequenza delle memorie sincrona ed
asincrona rispetto al FSB. Ecco la descrizione del sistema usato:
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Sistema di test |
| Motherboard |
Epox EP-8RDA |
| CPU |
AMD Athlon XP 2200+ (1800 MHz) |
| Ram |
256 MB DDR Crucial PC2700 |
| Hard Disk |
Maxtor 40GB ATA133 |
| Scheda Video |
Creative GeForce 4 MX420 |
| Sistema Operativo |
Windows XP Pro |
E di seguito le diverse configurazioni:
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Configurazioni frequenze memorie e CPU |
| Configurazione |
Frequenza FSB |
Frequenza Mem |
Moltiplicatore |
Frequenza CPU |
| 133/133 |
133 MHz |
133 MHz |
13.5x |
1800 MHz |
| 133/166 |
133 MHz |
166 MHz |
13.5x |
1800 MHz |
| 133/200 |
133 MHz |
200 MHz |
13.5x |
1800 MHz |
| 166/166 |
166 MHz |
166 MHz |
11x |
1826 MHz |
| 166/200 |
166 MHz |
200 MHz |
11x |
1826 MHz |
| 200/200 |
200 MHz |
200 MHz |
9x |
1800 MHz |
Come vedete dalla tabella precedente è stato modificato il fattore di
moltiplicazione per cercare di avere sempre la stessa frequenza di funzionamento
della CPU pari a 1800 MHz (1826 MHz con bus a 166 MHz). Per avere la possibilità
di impostare la frequenza di funzionamento delle memorie anche a 200 MHz abbiamo
lasciato dei timigs abbastanza conservativi; d'altro canto interessa solo avere
dei risultati comparativi.
I software usati per testare le varie configurazioni sono riassunti qui di
seguito:
Ziff-Davis Content Creation 2003: misura le prestazioni con
applicazioni di creazione dei contenuti come alcune
suite di Adobe, editor audio, editor web, etc.
SiSoft SANDRA 2003: questa suite di benchmark
sintetici ricava le prestazioni di ogni sottosistema
come la CPU, le memorie di sistema, etc.
3DMark 2001SE: misura le prestazioni in ambito
grafico sfruttando le API Microsoft DirectX. Con questo
benchmark esteso andiamo a testare il comportamento
del sottosistema CPU-Memoria-AGP, prevedendo di effettuare
i test a risoluzioni basse in modo da evitare il collo
di bottiglia dato dalla scheda video.
Quake3 Arena demo 01: il classico che non
manca mai! Anche questo gioco funziona con le API
OpenGL e risulta un ottimo rivelatore di prestazioni
di sistema con i giochi un pochino più datati.
XMpeg: software di codifica video MPEG che permette di testare la bontà
del sottosistema Memorie-CPU essendo anche tale codifica molto stressante per
queste componenti del sistema.
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