Come sempre seguiamo le nostre regole di test
esplicitate qui di seguito:
Sulla scheda madre sono stati installati solo i
componenti necessari;
L'hard disk è stato formattato, sono stati poi
installati il sistema operativo, i driver per le periferiche e quando
necessario sono state installate patch e aggiornamenti;
Tutti i benchmark sono stati installati prima
dell'esecuzione dei test;
Ogni test è stato ripetuto per tre volte e se i
valori di qualche test sembravano sballati il test stesso è stato di
nuovo ripetuto;
Alla fine di ogni sessione di prova l'hard disk
è stato riformattato e di nuovo si è ripetuta l'installazione del
sistema operativo.
La configurazione di prova è riassunta nella tabella
seguente:
Suite Ziff-Davis: misura le prestazioni con applicazioni home/office
facendo girare diversi programmi come Microsoft Word, Microsoft Excel, Corel
Draw, Internet Explorer, etc. Alla fine misura il tempo che l'intero sistema ha
impiegato per eseguire tutti i test e tira fuori un numero. Tanto più è elevato
questo indice, maggiori sono le prestazioni registrate. Sono stati usati sia i
benchmark generici Content Creation 2004 e Winstone 2004 che quelli sintetici
Winbench 99 2.0 per misurare le prestazioni del disco.
SiSoft SANDRA 2005: questa suite di benchmark sintetici ricava
le prestazioni di ogni sottosistema come quello memorie-cpu, oppure quello
harddisk-controller.
PCMark 2004: molto simile al SiSoft SANDRA, esegue test
sintetici per misurare le prestazioni di CPU, memoria, dischi e grafica.
3DMark 2001SE: misura le prestazioni in ambito grafico
sfruttando le API Microsoft DirectX. Con questo benchmark esteso andiamo a
testare il comportamento del sottosistema CPU-Memoria-AGP, prevedendo di
effettuare i test a risoluzioni basse in modo da evitare il collo di bottiglia
dato dalla scheda video.
Quake3 Arena demo 01: il classico che non manca mai! Anche questo
gioco funziona con le API OpenGL e risulta un ottimo rivelatore di prestazioni
di sistema con i giochi un pochino più datati.
Unreal Tournament 2003: misura le prestazioni grafiche garantite dal
sistema; ovviamente con impostazioni di 640x480 ed 800x600 la scheda grafica non
costituisce un collo di bottiglia.
AudioGrabber: grazie al software AudioGrabber ed alla libreria Lame è
possibile eseguire conversioni di file .wav in file .mp3 e misurare il tempo di
codifica che dipende molto dalla potenza della CPU e del sistema in genere.
ScienceMark 2.0: grazie a ScienceMark è possibile misurare le
prestazioni del sistema in ambiente di calcolo spinto. Inoltre il software
misura le prestazioni della memoria di sistema e della cache integrata nella
CPU.
7-Zip: programma di compressione e decompressione file utilizzato per
testare il tempo necessario a compiere operazioni tipiche di un moderno
computer.
Cinebench: si tratta di un benchmark che sfrutta il software Cinema
4D grazie al quale si possono realizzare delle sequenze cinematografiche
avanzate.
XMpeg: grazie ad XMpeg possiamo misurare il tempo impiegato dal
sistema nella codifica video MPEG.