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Il sistema utilizzato per portare a termine l'overclock di questa scheda è di
seguito riassunto:
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Sistema di prova |
| Scheda Madre |
NVIDIA nForce 4 Pro |
| CPU |
AMD Athlon 64 3500+ (2200MHz / 1000MHz HT /
512KB L2 Cache) |
| Ram |
1GB DDR 400 @ 8-3-3-2.5 |
| Hard Disk |
Maxtor 80GB 7200 RPM SATA |
| Alimentatore |
ATX 480W |
| Sistema Operativo |
Windows XP Professional SP1A |
| Driver |
DirectX 9.0b, Catalyst 5.9 |
| Impostazioni |
- Disabilita sincronismo verticale
- Direct 3D: Impostazioni migliore qualità
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Di seguito i programmi usati nei test. Si
tratta sia di benchmark sintetici sia di benchmark reali.
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3DMark 2003 3.4.0: evoluzione DirectX
9.0 della precedente suite, questo benchmark sta ricevendo più critiche che
altro, a causa delle troppe aspettative che vengono nutrite su di esso.
Grazie al 3DMark 2003, comunque, possiamo ricavare valori inerenti le unità
di Vertex Shader e Pixel Shader da considerare solo a livello di analisi e
non di valutazione delle pure prestazioni.
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Doom3: titolo OpenGL dalle
caratteristiche molto avanzate che metterà sicuramente sotto torchio anche
le schede video più nuove.
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Far Cry: si tratta di un titolo
realizzato sul motore grafico CryENGINE di Crytek Studios. Questo gioco fa un
uso intensivo di Vertex e Pixel Shader (anche nella versione 3.0 con la patch
1.2) al fine di realizzare effetti grafici come di bump mapping, soft shadows
e riflessi.
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Half Life 2: l'attesa per questo titolo è stata
davvero estenuante ma finalmente Valve ci ha reso partecipi di questo
capolavoro. Si tratta del sequel del ben noto Half Life annunciato diversi
anni fa, nel 1998. Il motore grafico che fa girare la seconda versione fa un
uso intensivo degli Shader 2.0 andando a creare effetti tanto complessi
quanto interessanti.
Utilizzando tale piattaforma e con le modifiche alla scheda sopra descritte
abbiamo cominciato a spingere sull'acceleratore di memoria e GPU. Per poter
regolare le frequenze di funzionamento di questa scheda grafica abbiamo
utilizzato l'ultima release disponibile di RivaTuner, in quanto quelle
precedenti non offrono nessun supporto per le schede Radeon X550. La versione
2.0 RC 15.7 è disponibile per il download a questo
indirizzo.
Una volta installato RivaTuner, avviamolo e clicchiamo sull'icona "Customize..."
che ci aprirà un ulteriore menu:
Nella schermata che ci appare possiamo modificare le frequenze di
funzionamento della GPU e delle memorie una volta selezionata la casella
"Enable low-level hardware overclocking".
Come possiamo vedere dallo screenshot il risultato è davvero
notevole! La GPU è passata dai 400MHz nominali a 472MHz con un
incremento di circa il 20%. Ma molto meglio hanno fatto le memorie
che dai 250MHz (500MHz effettivi) sono arrivate fino a 378MHz (756MHz
effettivi) con un incremento di oltre il 50%! E questo in condizioni
di piena stabilità operativa; nelle nostre prove, infatti, siamo
riusciti a portare GPU e memorie fino a 497MHz e 403MHz rispettivamente
ma in tali condizioni abbiamo anche registrato gravi sintomi di
instabilità del sistema.
Siamo dunque pronti a verificare l'impatto di queste modifiche su alcuni
benchmark e giochi 3D di riferimento.
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