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NVIDIA SLI: nuove modalità di AA e non solo
Prodotta da Dino Fratelli il 20.07.2005

SLI AntiAliasing

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Abbiamo già avuto modo di parlare di qualcosa di simile a quanto NVIDIA è in grado oggi di offrire con questo aggiornamento di drivers, in occasione della presentazione della tecnologia ATI CrossFire: purtroppo, però, questa è rimasta ancora sulla carta e per ora sembra che ci vorrà ancora del tempo prima di vedere implementazioni concrete con due schede grafiche ATI.

Con versioni di drivers ForceWare superiori alla 77.72, un sistema SLI è in grado di offrire due nuove modalità di AntiAliasing note come AA SLI8x e AA SLI16x:

Per migliorare la qualità dei filtri di AntiAliasing, NVIDIA fa sì che ogni GPU applichi il suo AA su un sampling pattern differente. Se analizziamo quello che accade con il Rotated Grid AntiAliasing, il tutto potrebbe risultare molto più chiaro:

Come possiamo vedere dalla schematizzazione, la prima scheda grafica della configurazione SLI applica la sua modalità di AA 4x (8x) su un sample pattern, la seconda applica il suo AA 4x (8x) su un sample pattern diverso e, nella sovrapposizione delle due immagini provenienti dalle due schede grafiche si ottiene un risultato che praticamente offre una qualità visiva simile ad un AA 8x (16x).

Le modalità SLI AA non solo permettono di ottenere migliore qualità visiva ma permettono anche alle architetture SLI di scalare in prestazioni molto meglio che in passato soprattutto per quei titoli CPU Limited. Per giustificare quanto stiamo dicendo possiamo pensare alle schede GeForce 7800 GTX: se queste vengono utilizzate in configurazione SLI, in quasi tutti i giochi attualmente disponibili sul mercato i due chip grafici resterebbero in attesa dei dati dalla CPU, anche se questa fosse un Athlon 64 FX-59. Attivando la modalità AA SLI16x, invece, i due chip verrebbero sottoposti ad uno sforzo più intenso e con tanto di giovamento per la qualità finale della scena, pur senza compromettere affatto le prestazioni. Inoltre, i giochi che non beneficiano affatto delle configurazioni SLI in termini di prestazioni, possono comunque essere utilizzati con AA SLI (compatibile con tutti i titoli, siano essi OpenGL che Direct3D) e questa potrebbe rappresentare un'ulteriore giustificazione di acquisto di un sistema simile.

La migliore qualità delle scene 3D è testimoniata dallo screenshot che segue:

Dallo screenshot si nota anche come questa modalità di AA sia efficace anche nel risolvere i problemi già visti col Trasparency AA introdotto da NVIDIA con le soluzioni GeForce 7800. Ciò è possibile grazie alla sovrapposizione delle due immagini provenienti dalle due schede grafiche che minimizza l'"effetto staccato" visibile, per esempio, in situazioni come quella del "filo spinato" in figura.

Unica nota da tenere in considerazione è che non tutte le versioni di drivers 77.7x potrebbero permettere l'abilitazione delle modalità SLI AA. In tal caso queste potranno essere attivate mediante l'installazione delle features avanzate, operazione possibile con il file di registro Coolbits 2, disponibile a questo indirizzo.

 


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