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Abbiamo già avuto modo di parlare di qualcosa di simile a quanto NVIDIA
è in grado oggi di offrire con questo aggiornamento di drivers, in
occasione della
presentazione della tecnologia ATI CrossFire: purtroppo, però,
questa è rimasta ancora sulla carta e per ora sembra che ci vorrà ancora
del tempo prima di vedere implementazioni concrete con due schede
grafiche ATI. Con versioni di drivers ForceWare superiori alla 77.72, un sistema
SLI è in grado di offrire due nuove modalità di AntiAliasing note come
AA SLI8x e AA SLI16x:

Per migliorare la qualità dei filtri di AntiAliasing, NVIDIA fa sì
che ogni GPU applichi il suo AA su un sampling pattern differente. Se
analizziamo quello che accade con il Rotated Grid AntiAliasing, il tutto
potrebbe risultare molto più chiaro:

Come possiamo vedere dalla schematizzazione, la prima scheda grafica
della configurazione SLI applica la sua modalità di AA 4x (8x) su un
sample pattern, la seconda applica il suo AA 4x (8x) su un sample
pattern diverso e, nella sovrapposizione delle due immagini provenienti
dalle due schede grafiche si ottiene un risultato che praticamente offre
una qualità visiva simile ad un AA 8x (16x).
Le modalità SLI AA non solo permettono di ottenere migliore qualità
visiva ma permettono anche alle architetture SLI di scalare in
prestazioni molto meglio che in passato soprattutto per quei titoli CPU
Limited. Per giustificare quanto stiamo dicendo possiamo pensare alle
schede GeForce 7800 GTX: se queste vengono utilizzate in configurazione
SLI, in quasi tutti i giochi attualmente disponibili sul mercato i due
chip grafici resterebbero in attesa dei dati dalla CPU, anche se questa
fosse un Athlon 64 FX-59. Attivando la modalità AA SLI16x, invece, i due
chip verrebbero sottoposti ad uno sforzo più intenso e con tanto di
giovamento per la qualità finale della scena, pur senza compromettere
affatto le prestazioni. Inoltre, i giochi che non beneficiano affatto
delle configurazioni SLI in termini di prestazioni, possono comunque
essere utilizzati con AA SLI (compatibile con tutti i titoli, siano essi
OpenGL che Direct3D) e questa potrebbe rappresentare un'ulteriore
giustificazione di acquisto di un sistema simile.
La migliore qualità delle scene 3D è testimoniata dallo screenshot che
segue:

Dallo screenshot si nota anche come questa modalità di AA sia
efficace anche nel risolvere i problemi già visti col Trasparency AA
introdotto da NVIDIA con le soluzioni
GeForce 7800. Ciò è possibile grazie alla sovrapposizione delle
due immagini provenienti dalle due schede grafiche che minimizza
l'"effetto staccato" visibile, per esempio, in situazioni come quella
del "filo spinato" in figura.
Unica nota da tenere in considerazione è che non tutte le versioni di
drivers 77.7x potrebbero permettere l'abilitazione delle modalità SLI
AA. In tal caso queste potranno essere attivate mediante l'installazione
delle features avanzate, operazione possibile con il file di registro
Coolbits 2, disponibile a questo
indirizzo.

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