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Passiamo ora a vedere se ci sono miglioramenti con FSAA attivato. A questo
proposito abbiamo preso in esame il 3DMark 2001SE che in modalità normale faceva
registrare un piccolo decremento delle prestazioni ed Unreal Tournament 2003
che, invece, andava decisamente meglio!
Guardando i risultati, possiamo pensare che NVIDIA abbia apportato qualche
miglioramento anche alla gestione del FSAA con la versione 43.45. Infatti, con
3DMark 2001SE si nota un piccolo margine di vantaggio dei 43.45 a fronte di uno
svantaggio nell'uso di tali drivers senza FSAA attivato.
Con Unreal Tournament 2003 possiamo confermare quanto detto in precedenza anche
se il margine di vantaggio, rispetto al caso senza FSAA attivato si è
leggermente ridotto (a 1280x960 siamo quasi alla pari).
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